杨瑞
蔚领时代虚拟方舟工作室《春草传》首席技术美术
2022年就职蔚领方舟项目组 职位首席技术美术 和团队其他人一起 负责《春草传》项目游戏高级视效部分 对游戏技术感兴趣的普通人.目前专注于游戏的实时交互和表现效果,偏应用层 目前熟悉UE Niagara粒子系统, 以及BRDF材质. GPU低开销的实时流体模拟, 表现和交互效果, 期待和各位开发者交流.发现更多点子.用来制作更好表现效果的游戏.增加玩家代入感 演讲内容摘要: 由于虚幻不断的更新niagara的接口和功能让它变得越来越强大 Niagara的功能由原来的简单粒子变成了可视化较强的通用GPU运算层 本次演讲案例为: 1.Niagara粒子模拟 角色实时肌肉惯性运动 如果用一堆位置和去求加速度?这些加速度如何模拟惯性问题? 旋转之间到底如何计算? 模拟的惯性如何应用到需要模拟的人物身上? 2.Niagara浅水交互系统模拟和渲染 有哪些实用的接口用于交互? 水面泡沫如何制作有啥好方案? 根据模拟结果额外生成效果如何制作?