王立森
AMDGPU开发者技术工程师
AMD GPU开发者技术工程师,专注于AMD渲染特性FidelityFX SDK/RayTracing Denoiser/TressFX在虚幻引擎中的集成和优化,并将其应用于多个商业项目中,优化FSR2在多个项目中的渲染效果和性能,参与TressFX在Unity和虚幻引擎中的集成和优化,熟悉虚幻引擎渲染系统运行机制,具有针对性优化虚幻引擎渲染管线性能的经验,基于GPU架构对多个渲染算法做性能优化。 演讲内容摘要:实时GI是保证游戏世界动态逼真的关键,GPU加速的光线追踪使这一技术成为可能,但是高帧率和高分辨率的需求限制了当前硬件上每个像素可以追踪的光线数量。已有方案,比如基于probe的实现,会通过近似辐射照度信号来减少每帧所需的光线数量,但是会有丢失很多细节,光照变化时响应速度慢的问题。另一种基于reservoir的重采样技术可以获得更高的细节,但是会带来很高的性能开销和更多的noise。 在本次分享,我们会展示我们方案的具体实现,在采样和过滤的阶段通过把估计的辐射度缓存到一个层级树来充分使用每个采样点。我们会展示如何通过这种方法实现更好的性能,更好的效果,动态和无泄漏的GI,这个方法不需要任何预处理,因此可以容易的集成到现有的实时渲染管线中。