李印
十字星工作室制作人
从诺基亚时代开始从事手机游戏策划工作,先后任职于热酷,网易等游戏公司,后与朋友成立十字星工作室,担任《螺旋圆舞曲》系列制作人。 演讲内容摘要:在现代游戏开发中,美术资源的体量越来越大,需要耦合的玩法,商业化内容也越来越多,如何持续性的为一款游戏的美术设计注入生命力也是游戏开发者的挑战之一。 《螺旋圆舞曲》系列已经完成了两代游戏的开发,运营时间超过五年,并持续产出着优秀的,具有创造性的游戏美术内容,在这里,将以《圆舞曲》系列中的设计作为案例,讲解游戏策划与运营过程中美术设计的创意思路与沟通技巧,帮助大家更好的梳理团队讨论的方式,逻辑,持续性的产出有创造性的游戏美术设计。