吕兴
战旗网络联合创始人
从事海外游戏发行业务十年,具备全端游戏发行经验。 曾任Oasis Game总助,于2015年发起和搭建PC/主机发行业务线。 作为最早的中国PC/主机海外发行商之一,在海外PS4平台上发行了首款国产游戏《蜡烛人》、首款PSVR游戏以及首个在Steam平台上突破百万套下载的国产游戏《虎豹骑》,累计发行的PC和主机游戏数十款。 曾任乐游科技发行业务负责人,负责乐游旗下作品的发行。 2018年参与发起设立战旗网络,参与索尼中国之星计划项目《失落之岛》的研发及搭建与天美工作室的合作研发管线。 演讲内容摘要:跨平台游戏即同时在移动、PC、主机端发行的游戏,游戏在不同的平台上拥有大致相同的游戏内容和体验。随着游戏开发工具的技术进步和移动端硬件性能的提升,越来越多的跨平台游戏开始取得成功。这是擅长移动游戏研发与发行的的中国游戏行业的新机遇。 跨平台游戏不是移动游戏的多端移植,而是在移动端上尽可能还原PC和主机端游戏的原生体验。游戏的题材、内容、玩家目标设计和商业化设计的面向全平台设计理念是保障成功的基础。 在跨平台游戏用户市场中,在海外,PC和主机的市场份额不可忽视,是重要的收入来源;在国内,PC和主机游戏的用户消费市场已逐渐形成,但供给不足,未来应是支撑中国游戏行业增长的重要来源。目前,跨平台游戏首先面向海外立项是合理的选择。 在跨平台游戏的题材与内容设计方面,演讲将从文化出海的方法和策略的角度来探讨中国文化题材面向海外市场时如何运用。 在玩法和商业化设计方面,演讲将根据中国游戏研发的优势与劣势来探讨面向海外市场中国研发适合做什么样的游戏。 最后,将探讨海外游戏行业发展历程对中国的启发。