梁上
Individual独立创作者
2019年取得UX专业硕士学位后,加入飞鱼科技,参与2D动作角色扮演手游《斗诡》的研发。 2022年4月,项目上线后,离职开始进行个人创作。主要依托Itch.io平台,参加包括Ludum Dare等各种Game Jam。 2023年5月,个人独立开发的半开放式文字冒险游戏《天穹下的格林》在Steam平台上线。 2023年6月至今,独立制作的“里世界系”GalGame《两个世界的天空与你》,序章免费试玩版的开发正在积极进行中。 演讲内容摘要:作为一名非著名诗人,尽管大学时代在《诗刊》、《星星》、《中国诗歌》等等顶刊发表过作品,但这寥寥几篇远远不足以构成什么文学界的“名望”。而且对游戏行业来说——哪怕我想应聘的是文案策划——文学也不见得是什么值得特别夸耀的东西。 哎呀,这可不行,这样下去,我要找不到工作了。我迫切需要拿出点什么作品,好让一两家公司觉得我值得一个岗位,也好让新的同事觉得我足够牛逼,从而交给我足够履行策划职能的信任。 于是,我脑袋一热:那么,我来自己制作一款独立游戏吧。就此,我踏上了这条荆棘之路。 以上就是背景介绍:一个不懂程序,不会画画,一名光杆策划要怎样制作出一款看得过去的独立游戏。 令人难以置信的是,这个家伙,居然真的做出来了。 甚至一个不够,做完一个还想做第二个。 《天穹下的格林》决然算不上什么成功,甚至相反,它失败到我要专门发布一篇文章吐槽、批判。 但是,作为一名单人开发者,这款游戏的诞生具有特别的意义:它靠公共领域的图像与音频资产、各路开源工具以及门槛越来越低的AI技术,竟然获得了看起来还不错的皮相。 在本次演讲中,我将向大家分享: 1、一名美术与音乐的外行人,如何利用公共领域资产与开源工具,生产符合策划需求的风格化的游戏资源。 2、小型团队或个人开发者如何最大化地利用以AI画图为代表的AI技术,并规避其带来的质量问题 3、作为一名诗人,我会从艺术与文学的角度,粗浅地分析一下AI技术在“增强游戏叙事表达功能”的领域能够做到的上限和下限,以及关于AI技术目前面临的一些伦理争议的看法。