李斌
火箭拳科技制作人
从业13年,现任火箭拳科技 制作人职位 毕业于北京电影学院动画学院游戏设计专业 对游戏开发的整体流程了解,曾担任过游戏美术、动画、策划、UI设计等职位 2015年作为联合创始人创立火箭拳科技 独立游戏《硬核机甲》主策划 独立游戏《异界失控》制作人 演讲内容摘要: 1. 一体两面:独立游戏开发的特点和制定计划的难点 2. 西西弗斯的石头:未达成的里程碑 2.1 信息差 2.2 路线偏离 2.3 规格膨胀 2.4 突发事件 2.5 盲目顺延 3. 以不变应万变:不要因为里程碑未达成而放弃设立新里程碑 3.1 计划表的“LOD”原则 3.2 可以剁齐的里程碑内容 3.3 经验问题