杭旻
胖布丁网络科技有限公司游戏美术
我毕业于伦敦艺术大学的坎伯韦尔艺术学院,拥有插画艺术专业背景,同时也是一个独立漫画家。进入游戏行业是一次机缘巧合,但却成为我热爱的创作方式。 《窗台上的蝴蝶》是我首个游戏项目,我对它充满了激情和期待。这款独立漫画风格的艺术解谜游戏将展现我独特的艺术才华和创造力,同时也是我勇敢尝试互动故事叙述的作品。 演讲内容摘要:在这次演讲中,我将带领大家踏入一个充满奇幻与艺术的世界,探索互动故事中艺术和游戏玩法的交汇点。作为一名女性艺术家和游戏制作人,我将分享自己的心路历程,以及在创作独立漫画风格的艺术解谜游戏《窗台上的蝴蝶》中所面临的挑战和创意。 《窗台上的蝴蝶》以蝴蝶效应为核心概念,通过改变男女主角费莉西亚·塞拉诺和卡洛斯·洛佩斯的命运,讲述了他们从相识到老去的故事。游戏按照章节划分故事线,每个章节代表不同年龄阶段,玩家将通过解谜和互动的方式推动故事的发展。 在演讲中,我将重点关注游戏的美术方面。通过精心绘制的独立漫画艺术风格,我们将玩家带入一个细腻和温暖的艺术世界。我将分享我们团队在游戏美术设计中的灵感和创作过程,以及如何将艺术元素与游戏玩法相融合,创造出令人惊叹的互动叙事体验。 除了美术设计,我还将探讨游戏制作过程中的技术挑战和创意解决方案。我们将讨论互动设计的重要性,如何通过游戏玩法引导玩家参与故事。通过这次演讲,我希望能够激发大家对艺术与游戏的热爱,并探索如何在互动故事中创造出独特而引人入胜的体验。 让我们一同揭开交互画布的神秘面纱,探索艺术与游戏玩法的奇妙交汇之处。让我们一起享受这段旅程,感受艺术和游戏带来的魔力和启示。