郭磊
夏鸣游艺制作人
独立游戏制作人/教师,现任教于中国美术学院创新设计学院,独立游戏《溯光行》制作人。从事游戏设计教学十年有余,以游戏为媒介进行研究与创作,关注游戏与人的关系。2021年创办夏鸣游艺并开始独立游戏《溯光行》的开发工作。2023年获虚幻官方Epic MegaGrants计划资助。 演讲内容摘要:和成熟的工业化游戏相比,独立游戏的开发从来没有一个固定的范式,它承载了创作者独特的审美与志趣。从概念到制作、从策划到美术、从研发都发行,独立游戏更像是一个黑箱中的产物,每一个团队、每一位制作者都有大相径庭的技能点与属性值。这次演讲内容中,我想和大家一起分享《溯光行》从立项以来的开发历程——作为一个没有开发经验的微型团队,我们是如何从零组建团队、如何设计游戏机制与美术风格,并在开发仅半年后即获得虚幻官方Epic MegaGrants计划资助的。