鬼谷张三
鬼谷工作室制作人
2013年—2018年,创业制作手游TCG类型项目,失败。 2019年—至今,创业制作STEAM单机游戏《鬼谷八荒》,破国产单机同时在线玩家数的历史记录。 演讲内容摘要:我们开发游戏经常会想:如何才能让NPC更智能一点呢?这会让我们创造的游戏世界变得更有趣,这也会给用户创造更多的惊喜与情感波动。 造物主会不会也是这么想的呢?假如我们都是NPC。那么是哪些规则在给予我们动机?哪些规则在约束我们的行为?又是哪些规则在决定着我们的命运?这些规则会不会有BUG或者漏洞?会不会我们都是在服务于某种游戏目的,而我们只是个NPC?如果我们都是NPC,为什么我们自己也可以制定规则? 人工智能的发展会对游戏产生什么样的影响?我们如何把握?