Sebastian Spłuszka
Starward Industries场景美术师
塞巴斯蒂安·斯普乌什卡,具有多年经验的场景美术师。曾在知名游戏中担任过视觉美术师,如: 观察者(Bloober团队)、巫师3(CD PROJEKT RED)。毕业于克拉科夫美术学院。 演讲内容摘要:在访谈中,我们讨论将文学作品改编成电子游戏的一个重要话题——图像层面。艺术团队将谈论他们在创造硬核科幻游戏《无敌号》的视觉世界时所面临的挑战和困难。艺术总监和场景美术师将讨论他们的设计理念,并充分认识到艺术必须在这里与科学相契合。他们不但提到灵感的来源——旧书的封面,也提到了真实的船舶建筑。创作者们谈到了设计机器人和机器时涉及的内容。在对话过程中,创作者们为那些像他们一样面临文学作品和硬科幻作品改编的人分享一些具体的小技巧。同时,他们试图将这一过程描述为由试验、错误、深入研究组成,并以原创和吸引眼球的效果为胜利。他们还将高度关注视觉故事,这在《无敌号》中极为重要。艺术家们谈到他们在服装设计、角色展示和视觉表现方面的方法,这些主要的感受将伴随着玩家:恐惧感、孤独感、疯狂感,以及发现宇宙的未知和秘密的喜悦。最终,我要表达的是《无敌号》是一个原子朋克类型游戏的标志性范式。