Andreas Tomasson
Iron Gate AB制作人
我在大学选择了“游戏设计技术美术”学科,并开始了我的冒险之旅。 2018 年,我开始在Mojang,也就是“我的世界”的开发商工作,当时的职务是客服。接着,我还接任了内容策划的工作,主要负责管理玩家自己制作地图和皮肤并向创作者们提供反馈。 之后我便加入了Iron Gate工作室担任QA经理。 现在我接手了英灵神殿的制作人职务,也可以说是身兼数职了。 演讲内容摘要 在此演讲中,Andreas Tomasson,Iron Gate工作室的制作人,将会为大家带来迷雾之地—也就是冒险生存游戏“英灵神殿”目前最新发布的生物群落的开发过程概览。此生物群落最初的发展方向是一个充满着黑暗诡异气息的森林的占位符环境,充斥着巨大的树木和蜘蛛网。不过最终的成果却和最初的设想有着一定的区别。Andreas将会为大家讲解工作室在将这片充满魔法和迷雾,并有着全新的NPC的生物群落带进现实的过程中遇到了什么样的挑战。以及在实现各种计划的同时保证游戏的核心氛围感,到底是什么要素让英灵神殿成为了英灵神殿。