Richard Aldridge
Creative Assembly资深游戏总监
Richard已经在游戏行业耕耘超过20年,他担任过很多不同的职务,也参与过多种类型游戏的制作。凭借着丰富的行业经验,他加入了Creative Assembly,成为了《维京人:神域之战》的一名关卡设计师。从《帝国:全面战争》以来一直参与《全面战争》系列的制作。在成为战锤的创始成员之前,他一直专攻战斗和关卡设计,开始为他的梦想IP着手研究所需的各种元素。在业余时间,他最喜欢的就是画微缩模型并且从中吸收丰富的知识。目前他担任《全面战争:战锤》系列游戏的高级游戏总监。 演讲内容摘要:《全面战争:战锤》是一款定义了大型战略游戏类型的作品,它给Games Workshop的不可思议世界中加入了可以玩上数千个小时的庞大的沙盒游戏体验。 2022年,《全面战争:战锤》系列已经开发了十年之久,《超凡帝国》DLC上线,达成了三部曲史诗般的目标与愿景。像之前的几部一样,《战锤3》继续发展壮大,超出了了大家对于广受好评的前作的期望,并突破了策略游戏的极限。 在本次主题演讲中,高级游戏总监Richard Aldridge和设计总监Mitchell Heastie将与我们一起重温他们是如何为最雄心勃勃的三部曲大结局奠定基调,以及即将到来的故事。