Enrique Dryere
Triple-B-Titles创意总监
我和我的家人共同研发独立游戏有10年时间,在这期间我们分别在steam,Kickstarters上 成功发布过三款游戏。还发布过一款可以免费提供给玩家打印试玩的桌游(PNP) 演讲内容摘要:简要概述《王牌与冒险》的研发过程以及介绍我们是如何利用玩家对扑克牌现有的熟悉玩法来增加一层复杂的卡组构建。在这次分享中我会讨论我们如何利用4套花色和各自的价值来帮助推动能力卡的独特性,并且达到概率的平衡。最后我们会以‘游戏作为营养’这个话题结束本次演讲,主办方邀请我们分享:是什么影响了我们选择做这类型游戏,我们如何处理这些问题等。