Benjamin Coquelle
Ishtar Games制作人
2018年毕业于游戏设计专业,此后我加入了Ishtar Games开始开发《The last Spell》。在这个过程中,我同时负责游戏策划和项目管理。 在EA阶段,我基本上把全部时间花在项目管理上,随着开发团队的不断壮大,在这个阶段,制作人需要去兼顾很多事情。 演讲内容摘要:《The last Spell》是一个Rogue-lite战术RPG游戏,在Steam上抢先体验了近2年后,已于2023年3月份发行。在本次演讲中,我将回顾我们为游戏EA阶段所做的研发过程。我会详细介绍每个过程中哪些是有用的,而哪些则是无用功。以下是我将会重点涉及的一些话题:我们为EA做好了哪些准备,更新内容的规划与设计,如何收集和处理玩家的反馈。