Jun Shimoda
Microsoft Corporation全球游戏解决方案架构师
在10年的首席工程师经历后,加入游戏行业并加入微软支持游戏开发项目。之后加入了 Epic Games 以推广虚幻引擎给日本游戏开发者。接下来的8年,加入了 AWS(亚马逊网络服务),为游戏开发者提供云解决方案支持。最后再次加入微软,为全球游戏开发者利用微软解决方案进行游戏开发和运营提供支持。 演讲内容摘要:众所周知,生成式人工智能是技术行业的一个重大趋势。微软拥有微软研究院(八个中两个实验室在中国!)超过30年的研发经验,尤其在人工智能领域。他们的研究成果被应用于微软的许多解决方案和游戏开发项目中。微软还有领先的Azure OpenAI服务。 我想分享一下AI解决方案的趋势,以及我们如何将AI解决方案应用于游戏开发和运营。 你可以找到很多关于企业公司利用AI解决方案的新闻,但是我们如何在游戏开发中利用AI?所以,我们可以更多地利用AI解决方案来进行游戏开发!让我来谈谈这个话题。 你能想象在你的游戏中使用生成式聊天AI机器人来扮演非玩家角色(NPC)吗?同时又如何控制NPC的会话内容? 在你的游戏中,传统的文本聊天对话是否适合?在某些情况下,你可能需要在游戏中使用口头交流。有时,你需要从口头交流中获得文本记录。你如何实现它们? 如何管理NPC和玩家之间的对话?这也是一个重大问题。 对于游戏中的AI存在很多担忧,让我来谈谈这些担忧以及解决方案。