浦东厅2+3 | 策略游戏专场 | 同声传译:有 |
时间 | 演讲题目 | 演讲人信息 |
10:40-11:20 | 《纪元1800》携手社区开发 | Ubisoft Mainz游戏策划,Andrea Fricke Ubisoft Mainz公关经理,Bastian Thun |
午休 | ||
14:00-14:40 | Iron Marines: 我们这一路的感悟 | Ironhide主策兼项目经理,Gerson Da Silva |
14:40-15:20 | 神武十年 共创游戏新生态 | 多益网络运营总监,罗超帆 |
15:20-16:00 | Monster Train的研发故事 | Shiny Shoe 首席执行官Mark Cooke |
16:00-16:40 | 独立工作室,学习和成长的这12年 | SavySoda首席执行官,Xin Zhao |
浦东厅5+6 | Indie专场 | 同声传译:有 |
时间 | 演讲题目 | 演讲人信息 |
10:40-11:20 | 《战魂铭人》的设计与制作 | 凉屋游戏首席执行官,李泽阳 |
11:20-12:00 | Indie game中的叙事巴别塔 | 上海冉灯网络科技有限公司制作人,庄玥 |
午休 | ||
14:00-14:40 | Indie游戏人专业和非专业的边界 | 胖布丁游戏制作人,车翔宇 |
14:40-15:20 | 《盲点》的谜题设计思考与经验分享 | 无限飞(北京)互动娱乐科技有限公司创始人,赵若楠 |
15:20-16:00 | 谈 Roguelike 游戏和涌现式游戏设计 | 厦门微沃时刻科技有限公司策划,陈元鹏 |
16:00-16:40 | 程序员一人做游戏的经历 | BigYu开发者,于恩泽 |
16:40-17:20 | 五年历程——从抽象目标体验出发的玩法设计探索 | 那星游戏制作人,赵扎克 |
浦东厅7 | 游戏运营专场 | 同声传译:有 |
时间 | 演讲题目 | 演讲人信息 |
10:40-11:20 | 通过TapTap打造优秀的游戏社区 | Taptap副总经理,雷绍满 |
11:20-12:00 | 顺网云玩SDK开发者交流会 | 杭州顺网科技股份有限公司产品总监,徐斌 |
午休 | ||
14:00-14:40 | 数据玩家背后的增长法则 | 火山引擎 数据漫游者业务负责人,谷熠 |
14:40-15:20 | 2020移动游戏行业洞察 | TalkingData华东区行业拓展总监,刘松 |
15:20-16:00 | 如何有效的找到对口的发行商 | ACHIEVERS HUB创始人,Elena Lobova |
16:00-16:40 | 如何零支出推广创造百万收入 | HyperBeard首席执行官,Alex Kozachenko |
浦东厅2+3 | 休闲游戏专场 | 同声传译:有 |
时间 | 演讲题目 | 演讲人信息 |
10:40-11:20 | 定位中国家庭!《疯狂兔子:奇遇派对》休闲合家欢游戏开发案例分享 | 育碧中国成都工作室游戏主策,麦君尧 育碧中国成都工作室制作人,邹杨 |
11:20-12:00 | 在真有趣创作乌拉拉 | 厦门真有趣信息科技有限公司制作人,黄鑫 |
午休 | ||
14:00-14:40 | 从游戏开发到品牌架构 | ZeptoLab UK Limited业务发展负责人, Kristina Truvaleva |
14:40-15:20 | 互相矛盾的游戏设计整合之法 | Nimble Giant Entertainment主策, Balthazar Auger |
15:20-16:00 | 跨平台的才是未来 | Mighty Kingdom首席执行官兼创始人,Philip Mayes |
16:00-16:40 | 休闲游戏的基础——从何处着手发展,商业化和分析你的游戏 | Hipster Whale首席产品官, Jared Oats |
16:40-17:20 | 在世界级休闲游戏工厂中融合创意与分析 | Geisha Tokyo,Inc.首席执行官,Taisei Tanaka |
浦东厅5+6 | 技术专场 | 同声传译:有 |
时间 | 演讲题目 | 演讲人信息 |
10:40-11:20 | 基于深度强化学习的3D生存竞技吃鸡类游戏AI | 超参数科技(深圳)有限公司高级研发总监,李宏亮 |
11:20-12:00 | 深入理解Variable Rate Shading | 英特尔资深应用工程师,王凯 腾讯科技(上海)有限公司游戏客户端开发工程师,汤顺雷 |
午休 | ||
14:00-14:40 | Unity数字人高清渲染实践 | 优美缔软件(上海)有限公司Unity大中华区平台部技术总监,杨栋 |
14:40-15:20 | 游戏引擎中实时光线追踪的进展:全局照明、焦散与透明效果 | 英伟达半导体科技上海有限公司,中国区内容技术主管,林楠 |
15:20-16:00 | 音频创作的“声”态系统 -- Wwise空间音频及工作管线的新形态 | 上海音能科技有限公司产品专家,侯晨钟 |
16:00-16:40 | 高效的音频制作——车与枪 | 上海希艾维信息科技有限公司高级音频技术,霄云鹭 上海希艾维信息科技有限公司音频总监,刁鹏 |
16:40-17:20 | 中国游戏在全球市场中取得成功的经验 | Keywords中国区客户总监,唐丽 Player Research总经理,Sebastian Long |
17:20-18:00 | Substance PBR亚洲次世代风格化智能材质解析 | Substance by Adobe Substance大中华区总经理兼Substance专家,严美子 |
浦东厅7 | Indie专场 | 同声传译:有 |
时间 | 演讲题目 | 演讲人信息 |
10:40-11:20 | 《困难带来灵感——永进开发故事》 | 帕斯亚科技《永进》制作人,杨斌 |
11:20-12:00 | 从零开始开发Indie Game - 我从山海旅人项目中学到了什么 | 云山小雨工作室首席执行官,魏新宇 |
午休 | ||
14:00-14:40 | 游戏核心的设计取舍 | 厦门宙贯科技有限公司制作人,韩宝森 |
14:40-15:20 | 一场并不浪漫的冒险:Light Tracer 2开发始终 | Void Dimensions创始人,黄佳维 |
15:20-16:00 | PollardStudio工作室项目《KARMA》叙事内容制作与技术分享 | POLLARDSTUDIO制作人,王勇赫 POLLARDSTUDIO TD技术主管,田展杨 |
16:00-16:40 | 《地表法则:先遣者》的开发历程与坚持 | 上海焕奇信息科技有限公司《地表法则:先遣者》制作人,夏成亮 |
中国游戏开发者大会 8月2日 | ||
浦东厅4 | 策略游戏专场 | 同声传译:有 |
时间 | 演讲题目 | 演讲人信息 |
10:00-10:40 | Keynote: 战争的传奇:创造《全面战争:三国》中的沉浸式体验 | Creative Assembly游戏制作人,Janos Gaspar Creative Assembly美术总监,Pawel Wojs |
10:40-11:20 | 由IP资产定义游戏设计方向-辐射:避难所OL开发手记 | 盛趣游戏《辐射:避难所Online》主策,张衡 |
11:20-12:00 | 多人游戏开发的挑战和来自英礴的创新解决方案 | 英礴(上海)信息科技有限公司中国联合创始人,赵一帆 |
午休 | ||
14:00-14:40 | 创意与传统:如何将新想法带入经典体裁——凤凰点 | Snapshot Games总裁,David Kaye |
14:40-15:20 | 小人物流派的复兴 | Two Point Studios技术总监,Ben Hymers TwoPoint Studios品牌总监,Craig Laycock |
15:20-16:00 | 《权力的游戏:凛冬将至》的声音设计 | 游族网络高级音频总监,孙冠亚 |
16:00-16:40 | 《圣斗士星矢》用声音设计为产品助力 | 腾讯天美工作室群音频策划,汤子建 腾讯天美工作室群音频策划,郑云龙 |
16:40-17:20 | 真人互动影像 | 深圳市百恩互动娱乐有限公司公司合伙人,黄琦 |
浦东厅2+3 | 角色扮演游戏专场 | 同声传译:有 |
时间 | 演讲题目 | 演讲人信息 |
10:40-11:20 | 从主机游戏到F2P手游的企划及设计的思考案例分享 | 世嘉第四娱乐事业部部长,菊池正义 |
11:20-12:00 | 可洗牌型赛季制RPG游戏战斗数值设计 | 西山居资深游戏策划,薛岩 |
午休 | ||
14:00-14:40 | 充分展现角色魅力的RPG游戏中的世界观设定和系统构建 《龙星的瓦尔尼尔》 《碧蓝航线 Crosswave》 | 株式会社COMPILE HEART游戏制作总监,北野诚 |
14:40-15:20 | 《猎魂觉醒》研发运营经验分享 | 网易(杭州)网络有限公司主策划,孙翔宇 |
15:20-16:00 | 继承与重构——经典IP重制手游的美术设计 | 心动网络股份有限公司美术中心艺术总监,陆晓宇 |
16:00-16:40 | 如何为角色类游戏构建声音系统(以云梦四时歌为例) | 小旭音乐首席执行官,卢小旭 小旭音乐音频设计师,于健 |
16:40-17:20 | 《暴走英雄坛》的玩法和剧情的设计思路 | 上海晓枫网络科技有限公司制作人,赵成祥 |
浦东厅5+6 | Indie专场 | 同声传译:有 |
时间 | 演讲题目 | 演讲人信息 |
10:40-11:20 | 千山依旧在,几度妙笔生 千山妙笔 何以绘真
| 网易游戏动画设计师, 李晟 网易(杭州)网络有限公司资深策划, 满溢 |
11:20-12:00 | Indie Game | 昆明螺舟网络科技有限公司首席执行官,郑杰 |
午休 | ||
14:00-14:40 | Indie Game玩法探索的经验分享 – 柠檬酱踩过的坑 | 深圳柠檬酱科技有限公司首席执行官,蔡道驰 |
14:40-15:20 | 一场古典文学里的冒险 | 上海胖布丁网络科技有限公司游戏制作人,胡尔璇 |
15:20-16:00 | 小团队时间管理的经验分享 | 火箭拳(北京)科技有限公司首席执行官《硬核机甲》制作人,穆飞 |
16:00-16:40 | Indie Game开发者在新平台的机遇和选择 | 火花工作室游戏设计师,满宏刚 |
16:40-17:20 | 为什么我做了一个有300万下载却只有10万收入的游戏,以及其思路 | 感受游戏独立游戏开发者,曹家诚 |
浦东厅7 | 游戏运营专场 | 同声传译:有 |
时间 | 演讲题目 | 演讲人信息 |
10:40-11:20 | 移动游戏行业趋势分析 | TalkingData华东区行业拓展总监,刘松 |
11:20-12:00 | WeGame游戏发行分享 | 腾讯WeGame发行组负责人,肖凯文 |
午休 | ||
14:00-14:40 | 中小游戏团队如何在TapTap取得成功 | TapTap副总经理,雷绍满 |
14:40-15:20 | ‘玩转’数据监测,解锁游戏出海攻略 | Adjust高级销售经理,王建男 |
15:20-16:00 | 善用Facebook Audience Network全球化平台,最大化游戏变现效益 | Facebook Audience Network发行经理,Eileen Lee |
16:00-16:40 | 趣味为本:LINE Games研发发行一体化之路 | LINE GAMES中国区总经理,金昭延 |
16:40-17:20 | 俄语国家的游戏开发:市场地图和行业概述 | ACHIEVERS HUB创始人,Elena Lobova VALUES VALUE首席执行官,Aline Mudraya |
中国游戏开发者大会 8月3日 | ||
浦东厅4 | 动作冒险游戏专场 | 同声传译:有 |
时间 | 演讲题目 | 演讲人信息 |
10:00-10:40 | Keynote:《赤痕:夜之仪式》- 从Kickstarter众筹到登顶全球热销榜的历程 | ArtPlay联合创始人兼总制作人,五十岚孝司 |
10:40-11:20 | 从《猎天使魔女》到现在:白金工作室的动作游戏方法论 | 白金工作室执行副总裁/负责人,稻叶敦志 白金工作室资深副总裁/首席游戏设计师,神谷英树 |
11:20-12:00 | 使用微软Game Stack成就不凡 | 微软(中国)有限公司资深云计算架构师,杨永波 |
午休 | ||
14:00-14:40 | 画面效果表现-生产效率及最终效果实现 | Magic Design Studios公司创始人,路杨 |
14:40-15:20 | 刺客信条奥德赛 – 开发世界中的关卡和任务设计 | 育碧成都电脑软件有限公司关卡主策划,江岸栖 育碧成都软件有限公司高级关卡设计, 朱必佳 |
15:20-16:00 | 打造次世代的国产手游-《帕斯卡契约》心得谈 | 巨人网络/TipsWorks工作室创始人/制作人, 杨洋 |
16:00-16:40 | 探索中国模式的“3I”游戏之路 | 上海喵球信息技术有限公司制作人,梁夏 |
16:40-17:20 | 使用UE4为2D动作游戏注入新“深度” | 上海钛核网络科技有限公司首席执行官兼制作人 张弢 |
浦东厅2+3 | 射击游戏专场 | 同声传译:有 |
时间 | 演讲题目 | 演讲人信息 |
10:40-11:20 | 育碧上海参与的全境封锁2 | 育碧上海资深美术技术总监,Gilles Fleury 育碧上海技术美术总监,胡泳滨 |
11:20-12:00 | 消逝的光芒2:在选择和结果背后我们系统的开发之路 | Techland资深游戏程序员,Konrad Kucharski |
午休 | ||
14:00-14:40 | Control开发心路历程 | Remedy工作室Control游戏主制作人,Juha Vainio |
14:40-15:20 | 我们如何为使命召唤4提供优质的整体美术服务 | 维塔士电脑软件有限公司人才开发总监,张翀 |
15:20-16:00 | 小团队如何挑战高品质射击游戏 | 柳叶刀科技(深圳)有限公司首席执行官,李鸣渤 |
16:00-16:40 | 《光明记忆》关卡设计及玩法设计的制作流程分享 | 飞燕群岛工作室制作人,曾贤成 |
16:40-17:20 | 《香肠派对》迭代经验分享 | 厦门真有趣信息科技有限公司副总经理,陈明达 |
浦东厅5+6 | 技术专场 | 同声传译:有 |
时间 | 演讲题目 | 演讲人信息 |
10:40-11:10 | 使用Intel® ISPC简化SIMD开发 | 英特尔亚太研发有限公司高级应用工程师,孙卓识 |
11:10-11:40 | Game Stack的介绍 | 微软软件工程师负责人,Mike Froggatt |
11:40-12:10 | 对移动平台游戏音频工作的两点思考和应对 | NexT Studios音频设计总监,张磊 NexT Studios高级音频程序员,李北南 NexT Studios高级音频设计师,杨杰 |
午休 | ||
14:00-14:30 | 实时渲染引擎-新生代影视动画创作的未来 | Unity大中华区平台部技术总监,杨栋 |
14:30-15:00 | RO仙境传说-全球同服的MMORPG的架构设计 | 心动网络首席技术官,沈晟 |
15:00-15:30
| RTX技术深度剖析:游戏中的实时光线追踪 | 英伟达半导体科技上海有限公司中国区内容技术主管,林楠 |
15:30-16:00 | 从中国到世界的游戏声音 | Keywords Studios音频服务项目负责,Andrea Ballista |
16:00-16:30
| GPU加速下的游戏后期图像增强 GPU 异步计算 | AMD游戏图形专家工程师,花杰 AMD开发者技术工程师,杜鹏 |
16:30-17:00 | Project Substance Alchemist|游戏材质的下一个革命 | SUBSTANCE by Adobe大中华区总经理,严美子 |
17:00-17:30 | 如何运用CRIWARE的工具集打造精品化的游戏,解放音频和美术的创造力,提高开发效率 | CRI Middleware 中国技术经理,袁超 |
浦东厅7 | Indie专场 | 同声传译:有 |
时间 | 演讲题目 | 演讲人信息 |
10:40-11:20 | 用Indie Game思维运作一家公司初尝试 | 成都Indie Gamer联盟网络科技有限公司首席执行官,金浩正 |
11:20-12:00 | 回顾历史,看Indie Game与音乐的三种联系 | 一罐盐(北京)音乐文化有限公司创始人兼首席执行官 |
午休 | ||
14:00-14:40 | 用操纵行为(Steering Behavior)来减少动画师的压力 | 无限飞(北京)互动娱乐科技有限公司首席执行官 赵若楠 |
14:40-15:20 | 只要人人都献出一点爱 | 《宅男的人间冒险》SL工作室制作人,史悲 |
15:20-16:00 | 《星季》 2个月打造一款完整精致的Indie Game | 厦门星韵网络科技有限公司CEO及开发者,颜华瀚 |
16:00-16:40 | Indie的制作与长线规划 | 洛神游戏工作室制作人/监制,李丹圣 |
16:40-17:20 | 座谈题目:探讨Indie Game团队遭遇盗版 | 主持人:Indie之光副总裁,熊攀峰 上海胖布丁网络科技有限公司首席执行官,郭亮 昆明螺舟网络科技有限公司游戏策划,冯汗 Nexus Space游戏开发者社群运营总监,宋雅文 Gamera Game发行负责人,叶千落 |