2021Indie专场(第二天)

浦东厅7

Indie专场

同声传译:有

时间

演讲题目

演讲人信息

主持人: Indienova副总裁 熊攀峰

10:40-11:20

 

在中国教学游戏开发的挑战

心动公资深游戏设计师,邱其锋

11:20-12:00

我们为什么要玩游戏

北京赛博朋克科技有限公司制作人,姚杰

午休

14:00-14:40

 

以硬核碰撞打开Indie game之门

SUPERNATURE工作室游戏开发者,曹临江

14:40-15:20

 

有限的像素点,不受限的艺术表达

厦门星予网络科技有限公司游戏美术,袁永昌

厦门星予网络科技有限公司技术美术,黄益均

15:20-16:00

 

适合RPG游戏的台词设计技巧

星之塔放送部游戏设计师,卡卡

16:00-16:40

 

超低成本下的塔防对战游戏

北京光元互娱网络科技有限公司制作人,达星海

16:40-17:20

视频演讲

《只兔:不灭的勇者》的开发历程

提拉米苏猫工作室/意大利卡拉拉美术学院研究生/只兔不灭的勇者制作人 曾麒铭


2021技术专场

浦东厅5+6

技术专场

同声传译:有

时间

演讲题目

演讲人信息

10:40-11:20

Unity实时光线追踪技术应用和案例

Unity Technologies Unity大中华区平台技术总监,杨栋

11:20-12:00

光线追踪超低采样数近年研究及发展

腾讯科技(深圳)有限公司专家工程师,连冠荣

午休

14:00-14:40

实时光线追踪特效在游戏中的实用案例

英伟达半导体科技上海有限公司中国区内容技术主管,林楠

14:40-15:20

Switch游戏移植项目中的CPU/GPU性能优化技术分享

维塔士上海工作室程序专家总监,沈慧良

15:20-16:00

视频演讲

Adobe Substance   3D软件集

Substance参数化建模与贴图自动化工具降本增效,助力开放世界游戏美术资产

Substance by Adobe Substance大中华区经理兼3D技术专家,严美子

16:00-16:40

AMD FidelityFX Super Resolution

超威半导体 GPU开发者技术工程师,杨方辰

16:40-17:20

 

英特尔® OpenVINOTM --游戏人工智能的发动机

英特尔亚太研发中心资深AI应用工程师,杜亚茹


2021休闲游戏专场

浦东厅2+3

休闲游戏专场

同声传译:有

时间

演讲题目

演讲人信息

主持人: 像素引擎Indie Game 基金主理人,宋雅文

10:40-11:20

视频演讲

创造全新的节奏游戏

Super Spin Digital联合创始人,Dave Curro

11:20-12:00

休闲竞技游戏的探索与思考

创梦天地制作人,杜阳

午休

14:00-14:40

视频演讲

用美术、叙事和音乐直击玩家的心

Doublehit Games音频总监,Gabriel Oliveira

14:40-15:20

从《凹凸大赛》桌游探索休闲卡牌游戏及桌游电子化

旅法师营地首席执行官兼创始人,王天白

15:20-16:00

《爆炒江湖》为什么这么佛——爆炒江湖的设计理念

波克科技股份有限公司游戏制作人,薛啸宇

16:00-16:40

 

休闲游戏对初创团队的机会与机遇

上海苒紫网络科技有限公司创始人 尹景奇

16:40-17:20

 

《刃心2》游戏研发背后的故事和经验

厦门黑脉网络科技有限公司主策划兼程序,马国峰


2021动作游戏专场

浦东厅4

动作游戏专场

同声传译:有

时间

演讲题目

演讲人信息

主持人:资深游戏发行人,郭旭冬

10:00-10:40

视频演讲

Keynote

死亡回归:处决反馈与3D音频

索尼互动娱乐首席音效设计师,Loic Couther

10:40-11:20

 

从《Hunger》到《小小梦魇2》一路走来

万代南梦宫娱乐欧洲S.A.S.工作室资深制作人,Lucas Roussel

11:20-12:00

 

海外合作经验分享

腾讯科技(深圳)有限公司 高级音频策划,苏戴维安

午休

14:00-14:40

视频演讲

《怪物猎人:崛起》Capcom如何将怪物们带进任天堂Switch

Capcom Co., Ltd.《怪物猎人:崛起》总监, Yasunori Ichinose

14:40-15:20

 

Biped音频设计和实现

NExT Studios音频设计师,张欣

15:20-16:00

武侠与太空——灵游坊的“作者游戏”

北京灵游坊网络科技有限公司首席执行官兼制作人,梁其伟

16:00-16:40

FPS+Roguelite:枪火重生的突围之路

广州多益网络股份有限公司运营总监 罗超帆


2021游戏运营专场

浦东厅7

游戏运营专场

同声传译:有

时间

演讲题目

演讲人信息

主持人:游研社总经理,周伟

10:40-11:20

Devolver选择游戏的 "哲学"

Devolver Digital, Inc.亚太区副总裁,张国祥

11:20-12:00

打造多元化开发者服务

TapTap副总经理,雷绍满

午休

14:00-14:40

一站式增加闭环,迎战出海游戏市场

ironSource大中华区商业化副总裁,纪秀美

14:40-15:20

 

浅谈“体系化支撑游戏发行和运营工作”

小米总监,张佳玉

15:20-16:00

视频演讲

以人为本:游戏行业的重中之重

Keywords Studio测试服务线负责,Mathieu Lachance

Keywords Studio资深社交媒体经理, James Gallagher

16:00-16:40

 

数字疗法游戏101

广东量子健康咨询有限公司(QTC Care)首席技术官,张心程

16:40-17:20

视频演讲

你能帮助我吗?游戏研发指导

ACHIEVERS HUB创始人,Elena Lobova


2021Indie专场(第一天)

浦东厅5+6

Indie专场

同声传译:有

时间

演讲题目

演讲人信息

主持人:独立之光副总裁 熊攀峰

11:20-12:00

《落日山丘》——Nico的旅行日志

上海胖布丁网络科技有限公司游戏制作人,罗斌

午休

14:00-14:40

 

如何以较轻体量开发设计一款多分支剧情开放玩法的Indie Game

广州八荒天珀信息科技有限公司项目制作人,吴柯男

14:40-15:20

 

反映社会现实题材的游戏设计思路

阿鲁巴工作室制作人,姜恂

15:20-16:00

 

游戏与AI的未来

rct AI首席执行官,陈雨恒

16:00-16:40

视频演讲

Cytoid:从零打造开源和玩家驱动的音乐游戏

Cytoid HQ制作人,邓文韬

Cytoid HQ 架构师,张之行


2021策略游戏专场

浦东厅2+3

策略游戏专场

同声传译:有

时间

演讲题目

演讲人信息

主持人: 《游戏机实用技术》杂志社商务经理,卡卡

10:40-11:20

视频演讲

将英雄联盟带到手机

拳头游戏《英雄联盟手游》全球执行制作人,Michael Chow

拳头游戏《英雄联盟手游》全球产品开发负责人,David Xu

拳头游戏《英雄联盟手游》个性化团队全球美术总监及产品负责人,Christina Wun

拳头游戏《英雄联盟手游》全球游戏总监,Alan Moore

午休

14:00-14:40

Actor模型谈游族技术架构演进

上海游族信息技术有限公司百川工作室后端技术总监,王海波

14:40-15:20

视频演讲

彼岸花降低成本的方法

Lightbulb Crew, LBC创始人兼首席执行官, Anders Larsson

15:20-16:00

当欢脱手办遇到严谨学术派

杭州心光流美网络科技有限公司首席执行官兼反射狐工作室负责人,陈钰

16:00-16:40

Roguelike战棋《尼罗河勇士》开发经历分享

锅炉房工作室制作人兼美术,戴由甲

16:40-17:20

超逼真战斗:基于真实物理的实时战术游戏设计

惊叫盒游戏制作人,郭星

2021角色扮演游戏专场

浦东厅4

角色扮演游戏专场

同声传译:有

时间

演讲题目

演讲人信息

主持人:深圳市八位堂科技有限公司品牌部,屈凡

10:00-10:40

视频演讲

Keynote:

尼尔研发背后的故事IGN Japan主持的访谈

Square Enix《尼尔》系列制作人,Yosuke Saito

Bukkoro 《尼尔》系列创意总监,Yoko Taro

Toylogic 《尼尔人工生命升级版》制作人, Saki Ito

Applibot 《尼尔:康乃馨》制作人,Daichi Matsukawa

10:40-11:20

一梦江湖运营经验分享

网易公司《一梦江湖》主策,田力

11:20-12:00

关于战神遗迹中音频功能的制作与分享

希艾维信息科技技术有限公司 Adx2音频中间件 产品专家,卢佳玮

上海爱震笙数码科技有限公司联合创始人,伍凯宏

午休

14:00-14:40

《沙石镇时光》的叠加设计

重庆帕斯亚科技有限公司副总经理,邓永进

14:40-15:20

为AAA开放世界《渡神纪:芬尼斯崛起》注入中国神话

育碧中国成都工作室助理制作人,Robert Tsao

15:20-16:00

如何在一款武侠游戏中,讲好一个“反武侠”的故事

武汉网贤信息技术有限公司编剧,朱阳

16:00-16:40

结构性观点下的游戏文案制作

十字星工作室制作人,李印

16:40-17:20

开发和经营你的游戏: O.T.K GAMES 从 《流浪者》到《留级生》的总结和经历

O.T.K GAMES 创始人 刘灿琳


2020 策略游戏专场

浦东厅2+3

策略游戏专场

同声传译:有

时间

演讲题目

演讲人信息

1040-1120

《纪元1800》携手社区开发

Ubisoft Mainz游戏策划,Andrea Fricke

Ubisoft   Mainz公关经理,Bastian   Thun

午休

1400-1440

Iron Marines: 我们这一路的感悟

Ironhide主策兼项目经理,Gerson Da Silva

1440-1520

神武十年 共创游戏新生态

多益网络运营总监,罗超帆

1520-1600

Monster Train的研发故事

Shiny Shoe 首席执行官Mark Cooke

1600-1640

独立工作室,学习和成长的这12

SavySoda首席执行官,Xin Zhao


2020 Indie专场(第一天)

浦东厅5+6

Indie专场

同声传译:有

时间

演讲题目

演讲人信息

 1040-1120

《战魂铭人》的设计与制作

凉屋游戏首席执行官,李泽阳

1120-1200

Indie game中的叙事巴别塔

上海冉灯网络科技有限公司制作人,庄玥

午休

1400-1440

Indie游戏人专业和非专业的边界

胖布丁游戏制作人,车翔宇

1440-1520

《盲点》的谜题设计思考与经验分享

无限飞(北京)互动娱乐科技有限公司创始人,赵若楠

1520-1600

Roguelike 游戏和涌现式游戏设计

厦门微沃时刻科技有限公司策划,陈元鹏

1600-1640

程序员一人做游戏的经历

BigYu开发者,于恩泽

 1640-1720

五年历程——从抽象目标体验出发的玩法设计探索

那星游戏制作人,赵扎克


2020 游戏运营专场

浦东厅7

游戏运营专场

同声传译:有

时间

演讲题目

演讲人信息

1040-1120

通过TapTap打造优秀的游戏社区

Taptap副总经理,雷绍满

1120-1200

顺网云玩SDK开发者交流会

杭州顺网科技股份有限公司产品总监,徐斌

午休

1400-1440

数据玩家背后的增长法则

火山引擎 数据漫游者业务负责人,谷熠

1440-1520

2020移动游戏行业洞察

TalkingData华东区行业拓展总监,刘松

1520-1600

如何有效的找到对口的发行商

ACHIEVERS HUB创始人,Elena Lobova

1600-1640

如何零支出推广创造百万收入

HyperBeard首席执行官,Alex Kozachenko


2020 休闲游戏专场

浦东厅2+3

休闲游戏专场

同声传译:有

时间

演讲题目

演讲人信息

1040-1120

定位中国家庭!《疯狂兔子:奇遇派对》休闲合家欢游戏开发案例分享

育碧中国成都工作室游戏主策,麦君尧

育碧中国成都工作室制作人,邹杨

1120-1200

在真有趣创作乌拉拉

厦门真有趣信息科技有限公司制作人,黄鑫

午休

1400-1440

从游戏开发到品牌架构

ZeptoLab UK Limited业务发展负责人, Kristina Truvaleva

1440-1520

互相矛盾的游戏设计整合之法

Nimble Giant Entertainment主策, Balthazar Auger

1520-1600

跨平台的才是未来

Mighty Kingdom首席执行官兼创始人,Philip Mayes

1600-1640

休闲游戏的基础——从何处着手发展,商业化和分析你的游戏

Hipster Whale首席产品官, Jared Oats

1640-1720

在世界级休闲游戏工厂中融合创意与分析

Geisha Tokyo,Inc.首席执行官,Taisei Tanaka


2020 技术专场

浦东厅5+6

技术专场

同声传译:有

时间

演讲题目

演讲人信息

1040-1120

基于深度强化学习的3D生存竞技吃鸡类游戏AI

超参数科技(深圳)有限公司高级研发总监,李宏亮 

1120-1200

深入理解Variable Rate

Shading

英特尔资深应用工程师,王凯

腾讯科技(上海)有限公司游戏客户端开发工程师,汤顺雷

午休

1400-1440

Unity数字人高清渲染实践

优美缔软件(上海)有限公司Unity大中华区平台部技术总监,杨栋

1440-1520

游戏引擎中实时光线追踪的进展:全局照明、焦散与透明效果

英伟达半导体科技上海有限公司,中国区内容技术主管,林楠

1520-1600

音频创作的态系统 -- Wwise空间音频及工作管线的新形态

上海音能科技有限公司产品专家,侯晨钟

1600-1640

高效的音频制作——车与枪

上海希艾维信息科技有限公司高级音频技术,霄云鹭

上海希艾维信息科技有限公司音频总监,刁鹏

1640-1720

中国游戏在全球市场中取得成功的经验

Keywords中国区客户总监,唐丽

Player Research总经理,Sebastian Long

1720-1800

Substance PBR亚洲次世代风格化智能材质解析

Substance by Adobe Substance大中华区总经理兼Substance专家,严美子


2020 Indie专场(第二天)

浦东厅7

Indie专场

同声传译:有

时间

演讲题目

演讲人信息

1040-1120

《困难带来灵感——永进开发故事》

帕斯亚科技《永进》制作人,杨斌

1120-1200

从零开始开发Indie Game - 我从山海旅人项目中学到了什么

云山小雨工作室首席执行官,魏新宇

午休

1400-1440

游戏核心的设计取舍

厦门宙贯科技有限公司制作人,韩宝森

1440-1520

一场并不浪漫的冒险:Light Tracer 2开发始终

Void Dimensions创始人,黄佳维

1520-1600

PollardStudio工作室项目《KARMA》叙事内容制作与技术分享

POLLARDSTUDIO制作人,王勇赫

POLLARDSTUDIO TD技术主管,田展杨

1600-1640

《地表法则:先遣者》的开发历程与坚持

上海焕奇信息科技有限公司《地表法则:先遣者》制作人,夏成亮

2019 策略游戏专场

                  中国游戏开发者大

8月2日  

浦东厅4

策略游戏专场

同声传译:有

时间

演讲题目

演讲人信息

10:00-10:40

Keynote: 战争的传奇:创造《全面战争:三国》中的沉浸式体验

Creative   Assembly游戏制作人,Janos 

Gaspar

Creative   Assembly美术总监,Pawel 

Wojs

10:40-11:20

由IP资产定义游戏设计方向-辐射:避难所OL开发手记

盛趣游戏《辐射:避难所Online》主策,张衡

11:20-12:00

多人游戏开发的挑战和来自英礴的创新解决方案

英礴(上海)信息科技有限公司中国联合创始人,赵一帆

午休

14:00-14:40

创意与传统:如何将新想法带入经典体裁——凤凰点

Snapshot Games总裁,David Kaye

14:40-15:20

小人物流派的复兴

Two Point Studios技术总监,Ben   Hymers

TwoPoint Studios品牌总监,Craig   Laycock

15:20-16:00

《权力的游戏:凛冬将至》的声音设计

游族网络高级音频总监,孙冠亚

16:00-16:40

《圣斗士星矢》用声音设计为产品助力

腾讯天美工作室群音频策划,汤子建

腾讯天美工作室群音频策划,郑云龙

16:40-17:20

真人互动影像

深圳市百恩互动娱乐有限公司公司合伙人,黄琦

2019 角色扮演游戏专场

浦东厅2+3

角色扮演游戏专场

同声传译:有

时间

演讲题目

演讲人信息

10:40-11:20

从主机游戏到F2P手游的企划及设计的思考案例分享

世嘉第四娱乐事业部部长,菊池正义

11:20-12:00

可洗牌型赛季制RPG游戏战斗数值设计

西山居资深游戏策划,薛岩

午休

14:00-14:40

充分展现角色魅力的RPG游戏中的世界观设定和系统构建 《龙星的瓦尔尼尔》 《碧蓝航线 Crosswave》

株式会社COMPILE HEART游戏制作总监,北野诚

14:40-15:20

《猎魂觉醒》研发运营经验分享

网易(杭州)网络有限公司主策划,孙翔宇

15:20-16:00

继承与重构——经典IP重制手游的美术设计

心动网络股份有限公司美术中心艺术总监,陆晓宇

16:00-16:40

如何为角色类游戏构建声音系统(以云梦四时歌为例)

小旭音乐首席执行官,卢小旭

小旭音乐音频设计师,于健

16:40-17:20

《暴走英雄坛》的玩法和剧情的设计思路

上海晓枫网络科技有限公司制作人,赵成祥


2019 Indie专场(第一天)

浦东厅5+6

Indie专场

同声传译:有

时间

演讲题目

演讲人信息

10:40-11:20

千山依旧在,几度妙笔生

千山妙笔 何以绘真

 

网易游戏动画设计师, 李晟

网易(杭州)网络有限公司资深策划, 满溢

11:20-12:00

Indie Game

昆明螺舟网络科技有限公司首席执行官,郑杰

午休

14:00-14:40

Indie Game玩法探索的经验分享 – 柠檬酱踩过的坑

深圳柠檬酱科技有限公司首席执行官,蔡道驰

14:40-15:20

一场古典文学里的冒险

上海胖布丁网络科技有限公司游戏制作人,胡尔璇

15:20-16:00

小团队时间管理的经验分享

火箭拳(北京)科技有限公司首席执行官《硬核机甲》制作人,穆飞

16:00-16:40

Indie Game开发者在新平台的机遇和选择

火花工作室游戏设计师,满宏刚

16:40-17:20

为什么我做了一个有300万下载却只有10万收入的游戏,以及其思路

感受游戏独立游戏开发者,曹家诚


2019 运营游戏专场

浦东厅7

游戏运营专场

同声传译:有

时间

演讲题目

演讲人信息

10:40-11:20

移动游戏行业趋势分析

TalkingData华东区行业拓展总监,刘松

11:20-12:00

WeGame游戏发行分享

腾讯WeGame发行组负责人,肖凯文

午休

14:00-14:40

中小游戏团队如何在TapTap取得成功

TapTap副总经理,雷绍满

14:40-15:20

‘玩转’数据监测,解锁游戏出海攻略

Adjust高级销售经理,王建男

15:20-16:00

善用Facebook Audience Network全球化平台,最大化游戏变现效益

Facebook Audience Network发行经理,Eileen Lee

16:00-16:40

趣味为本:LINE Games研发发行一体化之路

LINE GAMES中国区总经理,金昭延

16:40-17:20

俄语国家的游戏开发:市场地图和行业概述

ACHIEVERS HUB创始人,Elena Lobova

VALUES VALUE首席执行官,Aline Mudraya


2019 动作冒险游戏专场

中国游戏开发者大会

8月3日  

浦东厅4

 动作冒险游戏专场

同声传译:有

时间

演讲题目

演讲人信息

10:00-10:40

Keynote:《赤痕:夜之仪式》- 从Kickstarter众筹到登顶全球热销榜的历程

ArtPlay联合创始人兼总制作人,五十岚孝司

10:40-11:20

从《猎天使魔女》到现在:白金工作室的动作游戏方法论

白金工作室执行副总裁/负责人,稻叶敦志

白金工作室资深副总裁/首席游戏设计师,神谷英树

11:20-12:00

使用微软Game Stack成就不凡

微软(中国)有限公司资深云计算架构师,杨永波

午休

14:00-14:40

画面效果表现-生产效率及最终效果实现

Magic Design Studios公司创始人,路杨

14:40-15:20

刺客信条奥德赛 – 开发世界中的关卡和任务设计

育碧成都电脑软件有限公司关卡主策划,江岸栖

育碧成都软件有限公司高级关卡设计, 朱必佳

15:20-16:00

打造次世代的国产手游-《帕斯卡契约》心得谈

巨人网络/TipsWorks工作室创始人/制作人, 杨洋

16:00-16:40

探索中国模式的“3I”游戏之路

上海喵球信息技术有限公司制作人,梁夏

16:40-17:20

使用UE4为2D动作游戏注入新“深度”

上海钛核网络科技有限公司首席执行官兼制作人 张弢

2019 射击游戏专场

浦东厅2+3

射击游戏专场

同声传译:有

时间

演讲题目

演讲人信息

10:40-11:20

育碧上海参与的全境封锁2

育碧上海资深美术技术总监,Gilles Fleury

育碧上海技术美术总监,胡泳滨

11:20-12:00

消逝的光芒2:在选择和结果背后我们系统的开发之路

Techland资深游戏程序员,Konrad Kucharski

午休

14:00-14:40

Control开发心路历程

Remedy工作室Control游戏主制作人,Juha Vainio

14:40-15:20

我们如何为使命召唤4提供优质的整体美术服务

维塔士电脑软件有限公司人才开发总监,张翀

15:20-16:00

小团队如何挑战高品质射击游戏

柳叶刀科技(深圳)有限公司首席执行官,李鸣渤

16:00-16:40

《光明记忆》关卡设计及玩法设计的制作流程分享

飞燕群岛工作室制作人,曾贤成

16:40-17:20

《香肠派对》迭代经验分享

厦门真有趣信息科技有限公司副总经理,陈明达