2020 策略游戏专场

浦东厅2+3

策略游戏专场

同声传译:有

时间

演讲题目

演讲人信息

1040-1120

《纪元1800》携手社区开发

Ubisoft Mainz游戏策划,Andrea Fricke

Ubisoft   Mainz公关经理,Bastian   Thun

午休

1400-1440

Iron Marines: 我们这一路的感悟

Ironhide主策兼项目经理,Gerson Da Silva

1440-1520

神武十年 共创游戏新生态

多益网络运营总监,罗超帆

1520-1600

Monster Train的研发故事

Shiny Shoe 首席执行官Mark Cooke

1600-1640

独立工作室,学习和成长的这12

SavySoda首席执行官,Xin Zhao


2020 Indie专场(第一天)

浦东厅5+6

Indie专场

同声传译:有

时间

演讲题目

演讲人信息

 1040-1120

《战魂铭人》的设计与制作

凉屋游戏首席执行官,李泽阳

1120-1200

Indie game中的叙事巴别塔

上海冉灯网络科技有限公司制作人,庄玥

午休

1400-1440

Indie游戏人专业和非专业的边界

胖布丁游戏制作人,车翔宇

1440-1520

《盲点》的谜题设计思考与经验分享

无限飞(北京)互动娱乐科技有限公司创始人,赵若楠

1520-1600

Roguelike 游戏和涌现式游戏设计

厦门微沃时刻科技有限公司策划,陈元鹏

1600-1640

程序员一人做游戏的经历

BigYu开发者,于恩泽

 1640-1720

五年历程——从抽象目标体验出发的玩法设计探索

那星游戏制作人,赵扎克


2020 游戏运营专场

浦东厅7

游戏运营专场

同声传译:有

时间

演讲题目

演讲人信息

1040-1120

通过TapTap打造优秀的游戏社区

Taptap副总经理,雷绍满

1120-1200

顺网云玩SDK开发者交流会

杭州顺网科技股份有限公司产品总监,徐斌

午休

1400-1440

数据玩家背后的增长法则

火山引擎 数据漫游者业务负责人,谷熠

1440-1520

2020移动游戏行业洞察

TalkingData华东区行业拓展总监,刘松

1520-1600

如何有效的找到对口的发行商

ACHIEVERS HUB创始人,Elena Lobova

1600-1640

如何零支出推广创造百万收入

HyperBeard首席执行官,Alex Kozachenko


2020 休闲游戏专场

浦东厅2+3

休闲游戏专场

同声传译:有

时间

演讲题目

演讲人信息

1040-1120

定位中国家庭!《疯狂兔子:奇遇派对》休闲合家欢游戏开发案例分享

育碧中国成都工作室游戏主策,麦君尧

育碧中国成都工作室制作人,邹杨

1120-1200

在真有趣创作乌拉拉

厦门真有趣信息科技有限公司制作人,黄鑫

午休

1400-1440

从游戏开发到品牌架构

ZeptoLab UK Limited业务发展负责人, Kristina Truvaleva

1440-1520

互相矛盾的游戏设计整合之法

Nimble Giant Entertainment主策, Balthazar Auger

1520-1600

跨平台的才是未来

Mighty Kingdom首席执行官兼创始人,Philip Mayes

1600-1640

休闲游戏的基础——从何处着手发展,商业化和分析你的游戏

Hipster Whale首席产品官, Jared Oats

1640-1720

在世界级休闲游戏工厂中融合创意与分析

Geisha Tokyo,Inc.首席执行官,Taisei Tanaka


2020 技术专场

浦东厅5+6

技术专场

同声传译:有

时间

演讲题目

演讲人信息

1040-1120

基于深度强化学习的3D生存竞技吃鸡类游戏AI

超参数科技(深圳)有限公司高级研发总监,李宏亮 

1120-1200

深入理解Variable Rate

Shading

英特尔资深应用工程师,王凯

腾讯科技(上海)有限公司游戏客户端开发工程师,汤顺雷

午休

1400-1440

Unity数字人高清渲染实践

优美缔软件(上海)有限公司Unity大中华区平台部技术总监,杨栋

1440-1520

游戏引擎中实时光线追踪的进展:全局照明、焦散与透明效果

英伟达半导体科技上海有限公司,中国区内容技术主管,林楠

1520-1600

音频创作的态系统 -- Wwise空间音频及工作管线的新形态

上海音能科技有限公司产品专家,侯晨钟

1600-1640

高效的音频制作——车与枪

上海希艾维信息科技有限公司高级音频技术,霄云鹭

上海希艾维信息科技有限公司音频总监,刁鹏

1640-1720

中国游戏在全球市场中取得成功的经验

Keywords中国区客户总监,唐丽

Player Research总经理,Sebastian Long

1720-1800

Substance PBR亚洲次世代风格化智能材质解析

Substance by Adobe Substance大中华区总经理兼Substance专家,严美子


2020 Indie专场(第二天)

浦东厅7

Indie专场

同声传译:有

时间

演讲题目

演讲人信息

1040-1120

《困难带来灵感——永进开发故事》

帕斯亚科技《永进》制作人,杨斌

1120-1200

从零开始开发Indie Game - 我从山海旅人项目中学到了什么

云山小雨工作室首席执行官,魏新宇

午休

1400-1440

游戏核心的设计取舍

厦门宙贯科技有限公司制作人,韩宝森

1440-1520

一场并不浪漫的冒险:Light Tracer 2开发始终

Void Dimensions创始人,黄佳维

1520-1600

PollardStudio工作室项目《KARMA》叙事内容制作与技术分享

POLLARDSTUDIO制作人,王勇赫

POLLARDSTUDIO TD技术主管,田展杨

1600-1640

《地表法则:先遣者》的开发历程与坚持

上海焕奇信息科技有限公司《地表法则:先遣者》制作人,夏成亮

2019 策略游戏专场

                  中国游戏开发者大

8月2日  

浦东厅4

策略游戏专场

同声传译:有

时间

演讲题目

演讲人信息

10:00-10:40

Keynote: 战争的传奇:创造《全面战争:三国》中的沉浸式体验

Creative   Assembly游戏制作人,Janos 

Gaspar

Creative   Assembly美术总监,Pawel 

Wojs

10:40-11:20

由IP资产定义游戏设计方向-辐射:避难所OL开发手记

盛趣游戏《辐射:避难所Online》主策,张衡

11:20-12:00

多人游戏开发的挑战和来自英礴的创新解决方案

英礴(上海)信息科技有限公司中国联合创始人,赵一帆

午休

14:00-14:40

创意与传统:如何将新想法带入经典体裁——凤凰点

Snapshot Games总裁,David Kaye

14:40-15:20

小人物流派的复兴

Two Point Studios技术总监,Ben   Hymers

TwoPoint Studios品牌总监,Craig   Laycock

15:20-16:00

《权力的游戏:凛冬将至》的声音设计

游族网络高级音频总监,孙冠亚

16:00-16:40

《圣斗士星矢》用声音设计为产品助力

腾讯天美工作室群音频策划,汤子建

腾讯天美工作室群音频策划,郑云龙

16:40-17:20

真人互动影像

深圳市百恩互动娱乐有限公司公司合伙人,黄琦

2019 角色扮演游戏专场

浦东厅2+3

角色扮演游戏专场

同声传译:有

时间

演讲题目

演讲人信息

10:40-11:20

从主机游戏到F2P手游的企划及设计的思考案例分享

世嘉第四娱乐事业部部长,菊池正义

11:20-12:00

可洗牌型赛季制RPG游戏战斗数值设计

西山居资深游戏策划,薛岩

午休

14:00-14:40

充分展现角色魅力的RPG游戏中的世界观设定和系统构建 《龙星的瓦尔尼尔》 《碧蓝航线 Crosswave》

株式会社COMPILE HEART游戏制作总监,北野诚

14:40-15:20

《猎魂觉醒》研发运营经验分享

网易(杭州)网络有限公司主策划,孙翔宇

15:20-16:00

继承与重构——经典IP重制手游的美术设计

心动网络股份有限公司美术中心艺术总监,陆晓宇

16:00-16:40

如何为角色类游戏构建声音系统(以云梦四时歌为例)

小旭音乐首席执行官,卢小旭

小旭音乐音频设计师,于健

16:40-17:20

《暴走英雄坛》的玩法和剧情的设计思路

上海晓枫网络科技有限公司制作人,赵成祥


2019 Indie专场(第一天)

浦东厅5+6

Indie专场

同声传译:有

时间

演讲题目

演讲人信息

10:40-11:20

千山依旧在,几度妙笔生

千山妙笔 何以绘真

 

网易游戏动画设计师, 李晟

网易(杭州)网络有限公司资深策划, 满溢

11:20-12:00

Indie Game

昆明螺舟网络科技有限公司首席执行官,郑杰

午休

14:00-14:40

Indie Game玩法探索的经验分享 – 柠檬酱踩过的坑

深圳柠檬酱科技有限公司首席执行官,蔡道驰

14:40-15:20

一场古典文学里的冒险

上海胖布丁网络科技有限公司游戏制作人,胡尔璇

15:20-16:00

小团队时间管理的经验分享

火箭拳(北京)科技有限公司首席执行官《硬核机甲》制作人,穆飞

16:00-16:40

Indie Game开发者在新平台的机遇和选择

火花工作室游戏设计师,满宏刚

16:40-17:20

为什么我做了一个有300万下载却只有10万收入的游戏,以及其思路

感受游戏独立游戏开发者,曹家诚


2019 运营游戏专场

浦东厅7

游戏运营专场

同声传译:有

时间

演讲题目

演讲人信息

10:40-11:20

移动游戏行业趋势分析

TalkingData华东区行业拓展总监,刘松

11:20-12:00

WeGame游戏发行分享

腾讯WeGame发行组负责人,肖凯文

午休

14:00-14:40

中小游戏团队如何在TapTap取得成功

TapTap副总经理,雷绍满

14:40-15:20

‘玩转’数据监测,解锁游戏出海攻略

Adjust高级销售经理,王建男

15:20-16:00

善用Facebook Audience Network全球化平台,最大化游戏变现效益

Facebook Audience Network发行经理,Eileen Lee

16:00-16:40

趣味为本:LINE Games研发发行一体化之路

LINE GAMES中国区总经理,金昭延

16:40-17:20

俄语国家的游戏开发:市场地图和行业概述

ACHIEVERS HUB创始人,Elena Lobova

VALUES VALUE首席执行官,Aline Mudraya


2019 动作冒险游戏专场

中国游戏开发者大会

8月3日  

浦东厅4

 动作冒险游戏专场

同声传译:有

时间

演讲题目

演讲人信息

10:00-10:40

Keynote:《赤痕:夜之仪式》- 从Kickstarter众筹到登顶全球热销榜的历程

ArtPlay联合创始人兼总制作人,五十岚孝司

10:40-11:20

从《猎天使魔女》到现在:白金工作室的动作游戏方法论

白金工作室执行副总裁/负责人,稻叶敦志

白金工作室资深副总裁/首席游戏设计师,神谷英树

11:20-12:00

使用微软Game Stack成就不凡

微软(中国)有限公司资深云计算架构师,杨永波

午休

14:00-14:40

画面效果表现-生产效率及最终效果实现

Magic Design Studios公司创始人,路杨

14:40-15:20

刺客信条奥德赛 – 开发世界中的关卡和任务设计

育碧成都电脑软件有限公司关卡主策划,江岸栖

育碧成都软件有限公司高级关卡设计, 朱必佳

15:20-16:00

打造次世代的国产手游-《帕斯卡契约》心得谈

巨人网络/TipsWorks工作室创始人/制作人, 杨洋

16:00-16:40

探索中国模式的“3I”游戏之路

上海喵球信息技术有限公司制作人,梁夏

16:40-17:20

使用UE4为2D动作游戏注入新“深度”

上海钛核网络科技有限公司首席执行官兼制作人 张弢

2019 射击游戏专场

浦东厅2+3

射击游戏专场

同声传译:有

时间

演讲题目

演讲人信息

10:40-11:20

育碧上海参与的全境封锁2

育碧上海资深美术技术总监,Gilles Fleury

育碧上海技术美术总监,胡泳滨

11:20-12:00

消逝的光芒2:在选择和结果背后我们系统的开发之路

Techland资深游戏程序员,Konrad Kucharski

午休

14:00-14:40

Control开发心路历程

Remedy工作室Control游戏主制作人,Juha Vainio

14:40-15:20

我们如何为使命召唤4提供优质的整体美术服务

维塔士电脑软件有限公司人才开发总监,张翀

15:20-16:00

小团队如何挑战高品质射击游戏

柳叶刀科技(深圳)有限公司首席执行官,李鸣渤

16:00-16:40

《光明记忆》关卡设计及玩法设计的制作流程分享

飞燕群岛工作室制作人,曾贤成

16:40-17:20

《香肠派对》迭代经验分享

厦门真有趣信息科技有限公司副总经理,陈明达


2019 技术专场

浦东厅5+6

技术专场

同声传译:有

时间

演讲题目

演讲人信息

10:40-11:10

使用Intel® ISPC简化SIMD开发

英特尔亚太研发有限公司高级应用工程师,孙卓识

11:10-11:40

Game Stack的介绍

微软软件工程师负责人,Mike Froggatt

11:40-12:10

对移动平台游戏音频工作的两点思考和应对

NexT Studios音频设计总监,张磊

NexT Studios高级音频程序员,李北南

NexT Studios高级音频设计师,杨杰

午休

14:00-14:30

实时渲染引擎-新生代影视动画创作的未来

Unity大中华区平台部技术总监,杨栋

14:30-15:00

RO仙境传说-全球同服的MMORPG的架构设计

心动网络首席技术官,沈晟

15:00-15:30

 

RTX技术深度剖析:游戏中的实时光线追踪

英伟达半导体科技上海有限公司中国区内容技术主管,林楠

15:30-16:00

从中国到世界的游戏声音

Keywords Studios音频服务项目负责,Andrea Ballista

16:00-16:30

 

GPU加速下的游戏后期图像增强

GPU 异步计算

AMD游戏图形专家工程师,花杰

AMD开发者技术工程师,杜鹏

16:30-17:00

Project Substance Alchemist|游戏材质的下一个革命

SUBSTANCE by Adobe大中华区总经理,严美子

17:00-17:30

如何运用CRIWARE的工具集打造精品化的游戏,解放音频和美术的创造力,提高开发效率

CRI Middleware 中国技术经理,袁超


2019 Indie专场(第二天)

浦东厅7

Indie专场

同声传译:有

时间

演讲题目

演讲人信息

10:40-11:20

用Indie Game思维运作一家公司初尝试

成都Indie Gamer联盟网络科技有限公司首席执行官,金浩正

11:20-12:00

回顾历史,看Indie Game与音乐的三种联系

一罐盐(北京)音乐文化有限公司创始人兼首席执行官

午休

14:00-14:40

用操纵行为(Steering Behavior)来减少动画师的压力

无限飞(北京)互动娱乐科技有限公司首席执行官 赵若楠

14:40-15:20

只要人人都献出一点爱

《宅男的人间冒险》SL工作室制作人,史悲

15:20-16:00

《星季》 2个月打造一款完整精致的Indie Game

厦门星韵网络科技有限公司CEO及开发者,颜华瀚

16:00-16:40

Indie的制作与长线规划

洛神游戏工作室制作人/监制,李丹圣

16:40-17:20

座谈题目:探讨Indie Game团队遭遇盗版

主持人:Indie之光副总裁,熊攀峰

上海胖布丁网络科技有限公司首席执行官,郭亮

昆明螺舟网络科技有限公司游戏策划,冯汗

Nexus Space游戏开发者社群运营总监,宋雅文

Gamera Game发行负责人,叶千落