CC2社长松山洋解释老游戏高清化的技术难题

不仅游戏开发商们希望将一些经典的老游戏强化画面后重新发售,就连玩家们也对此非常受用。那么把老游戏加强并重新发售真的很简单吗?对于日本的开发商来说也许并不是一件易事。近日,以火影忍者疾风传等动漫改编游戏而闻名的日本开发商CyberConnect2社长松山洋通过一段视频专门针对这一问题进行了解答。


CC2社长松山洋解释老游戏高清化的技术难题


最近,有游戏粉丝向CyberConnect2社长松山洋提问:“把老游戏移植到新主机会遇到哪些难题?”。对于这个问题,松山洋直接了当的回答是:“数据找不到了!”

松山洋随后详细解释了面向新主机发售老游戏的技术难题。他介绍这些老游戏在发售时公司服务器保留的是“母盘”文件,当游戏开发商想要推出高清复刻或移植游戏时,则需要photoshop和视频源文件制作清晰度更高的版本。另外,比如视频软件DCC Tool新版不能兼容旧版文件的问题也导致遇到困难。


CC2社长松山洋解释老游戏高清化的技术难题


松山洋透露2017年发售的《骇客时空:最后的记录》就因为找不到全部的源文件,开发人员不得不参考PS2的原作对部分贴图完全重新制作。甚至对于一些FC和NDS时代的小型游戏,开发商们甚至不得不完全重新制作整个游戏,这在其他日本开发商中也是常见的事。