大会总览
  • 中国国际数字娱乐产业大会
  • 全球电竞大会
  • 全球游戏产业峰会
  • 全球云游戏产业大会
大会自2003年创立, 至今已有16年的辉煌历史。历届大会得到我国数字出版产业政府主管部门高度重视和深度参与,大会每年邀请海内外知名数字娱乐企业高层参加,已发展成最具专业性、权威性和国际性的数字娱乐产业顶级盛会。 大会彰显数字娱乐跨界融合的独特魅力,全息透视全球网络游戏、影视、网络文学、音乐及动漫等主要数字娱乐产业发展前沿,将娱乐数字化的全新技术趋势、我国数字娱乐产业政策与市场前景全景呈现,让全球数字娱乐界专业听众共享我国数字娱乐产业全生态发展的先机。
腾讯
马晓轶
网易公司
王怡
巨人网络
刘伟
Qualcomm Technologie...
Don McGuire
完美世界股份有限公司
萧泓
盛趣游戏
谢斐
快手科技
马宏彬
优酷公司
干超
为有力推动我国电子竞技运动规范健康发展,有力推进上海打造“全球电竞之都”战略进程,提升我国电竞产业全球竞争力,传递我国电竞产业声音,本届峰会将邀请国家行业主管部门、上海市领导、全球电竞产业机构和知名电竞企业领袖莅临演讲,宣传我国发展电竞产业新的举措,多角度、多维度、多领域讨论全球电子竞技产业发展的新趋势。
完美世界控股集团
池宇峰
网易游戏
丁迎峰
拳头游戏
David Higdon
暴雪
柴诚然
加坡电子竞技和网络游...
邱进航
一般財団法人日本espo...
牧村真史
EA
崔荣佑
量子体育VSPN
滕林季
顺应全球游戏产业的发展趋势,满足全球游戏产业高速发展的新要求,汇集全球游戏产业领域顶级精英,深入透析游戏产业发展规律,广泛探讨游戏产业前沿话题,专业交流游戏产品研发与应用,权威发布游戏产业走势,倾力扶持游戏产业民族品牌,有力推动游戏创新,全面促进我国游戏产业健康、有序、快速发展。每年来自海内外数百位互联网娱乐领域的专家作为发言嘉宾出席峰会。峰会立足产业前沿,追踪全球游戏产业发展趋势,已成为游戏产业人士与时俱进、谋求改革与发展的年度盛会。
巨量引擎
路川
AMD
纪朝晖
HTC
汪丛青
Epic Games
吴灏
IGN 日本
Daniel Robson
腾讯云游戏
杨宇
厦门梦加网络科技股份...
张威
阿拉丁小程序统计平台
史文禄
云游戏作为一种以云计算技术为基础的在线游戏方式,用户无需进行下载,便可以在任何终端设备上在线体验游戏,从而实现多端存档和数据共享。随着5G网络的到来,云游戏进入了高速发展阶段,全球科技网络企业纷纷布局云游戏市场,共同构建云游戏生态体系。大会将从云游戏技术,云游戏平台,原生云游戏开发和云游戏商业模式等角度进行深入解析,共同探讨全球云游戏的可持续发展之路。
中国联通
张涌
Qualcomm Technologie...
孙刚
亚马逊
费良宏
华为
聂颂
北京触控科技
龚峤
HTC
汪丛青
顺网云
赵良
云游控股
汪东风
赞助商
合作媒体
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高级副总裁
马晓轶
马晓轶于2007年4月加盟腾讯公司,自2013年起出任腾讯高级副总裁,全面统筹管理腾讯游戏合作发行、QQ游戏、QT语音、后端研发运营支持业务,以及腾讯游戏在全球范围内的业务拓展与投资。 马晓轶自加入腾讯以来,作为腾讯游戏的核心负责人,接连创造了全球网游史上的多个里程碑,塑造了如《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ炫舞》、《英雄联盟》等多个家喻户晓的精品游戏,为腾讯公司的业绩增长做出了巨大贡献。 在加入腾讯之前,马晓轶曾担任广州光通通信发展有限公司光通娱乐事业部总经理。他拥有上海复旦大学高层管理工商管理硕士学位。
副总裁
王怡
王怡 先生,网易公司副总裁,全面负责网易游戏发行工作,管理网易旗下游戏产品包括战略合作、市场、渠道、品牌整合、创新项目等业务模块,秉承网易精品理念,带领团队长线打造、运营优质IP,持续完善泛娱乐生态、并积极推动全球化发展。 网易游戏业务在保持行业领先地位的同时,王怡先生提倡通过精品传递文化价值、弘扬传统经典,促进全球互通,积极致力于创新开拓游戏边界,实现文化内核与产品价值双向升级。
总裁
刘伟
刘伟女士自2006年10月至今担任本公司董事,2007年9月起任公司总裁;在此之前,刘伟女士曾于2004-2007年担任上海黄金搭档生物科技有限公司总经理;2001-2004年于上海健特生物科技有限公司先后担任副总经理、总经理;1992-1995年,于珠海巨人集团先后担任办公室主任、副总裁;刘伟女士于1990年毕业于南开大学,获汉语言文学、社会学双学位,2006年获中欧国际工商学院高级工商管理硕士学位。
全球产品市场副总裁
Don McGuire
莫珂东现任Qualcomm Technologies全球产品市场副总裁,负责领导Qualcomm Technologies业务在全球范围的产品市场策略、规划与执行,包括移动、物联网(IoT)、语音与音乐、连接,以及汽车业务。 近三年来,莫珂东帮莫珂东现任Qualcomm Technologies全球产品市场副总裁,负责领导Qualcomm Technologies业务在全球范围的产品市场策略、规划与执行,包括移动、物联网(IoT)、语音与音乐、连接,以及汽车业务。
首席执行官
萧泓
萧泓,博士,现任完美世界控股集团副董事长、完美世界股份有限公司首席执行官(CEO)、完美世界股份有限公司电竞与平台业务首席执行官(CEO)。完美世界控股集团现拥有影视、游戏、电竞、院线、动画、文学、传媒、教育等业务板块,产品出口至全球100多个国家和地区。萧泓曾获得“2018年度上市公司领军人物大奖”、“2017年度中国游戏行业优秀企业家”、2017最佳上市公司领袖奖、2017年华美协进社“青云奖”等荣誉,并担任二十国集团工商峰会(B20峰会)中国工商理事会副主席、亚太经合组织(APEC)中国工商理事会理事、美中关系全国委员会董事等职,列席全国政协十二届三次会议第二次全体会议。
CEO兼董事
谢斐
谢斐自2016年5月起担任盛趣游戏CEO兼董事。加盟盛趣游戏前,谢斐曾任国有文化传媒上市企业——华数传媒控股股份有限公司副总裁,负责新媒体业务的全面经营及管理。此前,谢斐曾任风险投资企业戈壁合伙人有限公司副总裁,专注于投资中国数字媒体、IT、TMT等领域的早期科技项目。谢斐拥有英国肯特大学肯特商学院工商管理学硕士学位。
高级副总裁
马宏彬
2008 年毕业于清华大学电机工程与应用电子技术系,而后就读于美国哥伦比亚大学商学院并获得工商管理硕士学位。 曾就职于波士顿咨询公司、美团外卖,在美团外卖曾担任高级运营总监。
副总裁
干超
干超,出生于1978年,毕业于复旦大学中文系和英国布里斯托大学戏剧、电影、电视系,曾任上海广播电视台纪实频道总监、SMG真实传媒有限公司总经理、云集将来传媒有限公司董事长,目前担任优酷副总裁、泛文娱中心总经理。 个人专业荣誉包括:戛纳电视节MIPTV“国际纪录片开拓者”奖、中国视协纪录片委员会优秀导演、入选第六届上海文学艺术奖青年文艺家名单、2016年度中国纪录片学术盛典年度人物 、2016年度中国纪录片学院奖年度人物、2017年度“TV地标”年度广电人物、2017年度上海市领军人才、2018年度中国最具影响力的纪录片制片人。
未来实验室博士后
高峰
高峰博士,2007年获得英国伦敦大学学院(University College London)计算机科学学士学位,本科毕业设计工作是人工智能领域计算机人脸表情识别技术。2018年获得北京大学计算机科学博士学位,主要以人工智能前沿技术研究探索计算机科学与绘画艺术交叉领域。现为清华大学未来实验室博士后,主要研究领域为科技与艺术交叉学科,探索人类未来生活中人工智能技术在安防、医疗健康、教育、艺术等领域的应用。多篇论文发表于国际顶级多媒体会议ACM Multimedia、IEEE会刊、国内核心期刊《计算机学报》等,相关研究成果已成功应用于中国美术家协会、雅昌集团等单位。
创始人兼董事长
池宇峰
池宇峰,男,1971年生,完美世界控股集团有限公司及完美世界股份有限公司创始人兼董事长,洪恩教育科技股份有限公司董事长。 完美世界控股集团,是一家覆盖教育、影视、游戏、电竞、院线、动画、文学、传媒等业务板块的全球领先的文化娱乐产业集团,曾多次被认定为中国文化企业30强及亚洲品牌500强。旗下上市公司完美世界股份有限公司(002624.SZ),是中国最大的影游综合A股上市公司。 池先生具有新加坡管理大学工商管理博士学位、中欧国际工商学院 EMBA学位和清华大学化学系学士学位。
总裁
丁迎峰
丁迎峰,网易游戏总裁,2003年加入公司,参与《大话西游Online II》早期数值架构等工作,其后全面负责《梦幻西游》的产品研发、运营等业务。在他的领导下,《梦幻西游》不断刷新国内网络游戏最高在线纪录,成为国民级网游作品。与此同时,网易凭借一系列原创文化IP产品,奠定了长期发展的基础。移动时代,丁迎峰先生引领产品团队成功转型、开拓创新,网易游戏推出了包括《梦幻西游》手游、《阴阳师》等多款现象级产品。 秉承精品理念,丁迎峰先生带领团队聚焦研发,持续打磨优质产品,致力于打造全球顶尖品质的中国原创游戏。网易公司不断推出热门产品的同时,正在通过国际化布局,与全球合作伙伴和用户建立起更密切的交互,积极促进民族品牌走向世界。
电子竞技全球沟通负责人
David Higdon
David Higdon于2018年加入拳头游戏,目前在拳头游戏担任拳头游戏电子竞技全球沟通负责人职位。他在加入拳头游戏后领导开拓英雄联盟全球联赛国际化步伐以及英雄联盟全球13个联盟、战队、选手的品牌形象工作以及加强和万事达卡、耐克、State Farm和戴尔等合作伙伴的合作关系。 David Higdon曾在多家机构历任跨国组织的管理职位,包括拳头游戏LPGA巡回赛(女子高尔夫)、ATP巡回赛(男子网球)、美国全国运动汽车竞赛(NASCAR)和美国冠军世界汽车系列赛(Champ Car World Series)等。在投身体育行业之前,他曾为工作于《纽约时报》、《赛跑(TheRunner)》、《ESPN杂志》报道NBA、MLB、NFL、NHL、田径和其他体育项目。
《守望先锋联赛》产品策略及全球业务副总裁
柴诚然
柴诚然先生在《守望先锋联赛》负责的工作主要包含两部分: 首先,他为《守望先锋联赛》各战队提供战略与运营支持,帮助各支队伍建立自己的组织架构,培育他们的粉丝群,制定品牌标识以及开发商业策略。同时,诚然也负责运营《守望先锋联赛》国际市场业务,包括制定未来赛季的赛程,并将已本地化的《守望先锋联赛》内容产品带入各个国际市场。 在2017年加入暴雪及《守望先锋联赛》之前,诚然曾就职于Twitch并领导运营团队为内容,电子竞技及商业战略提供支持。 Chengran持有美国乔治亚理工学院的工业工程学士学位,及麻省理工学院斯隆商学院的SM / MBA学位。 诚然的业余爱好是打羽毛球与《皇室战争》(当然并非同时进行),也爱与儿子一起搭乐高积木。
主席
邱进航
尼古拉斯.邱是新加坡电子竞技和网络游戏协会(SCOGA)的主席。邱先生也同时担任全国罪案防范理事会财政,以及全国预防嗜赌理事会青年委员会主席。从2013到目前,邱先生也担任新加坡全国青年理事会理事以及新加坡电脑协会互动数字媒体分会主席。
理事长
牧村真史
日本著名活动制作人。 进过就任交流新闻总编后,1980年设立了股份公司BRAIN 80’ ・1992年:三陆・海之博览会—综合主导人 ・2005年:爱・地球博览会(日本国际博览会)—综合主导人 ・2010年:上海世博会,日本政府馆综合主导人,运营事务海外顾问 ・2012年:丰洲市场转移计划(TOKYO ICHIBA PROJECT)综合主导人 ・2015年-2016年:活动学会(イベント学会)巨蛋活动研究会,设立人
亚洲电竞部门负责人
崔荣佑
·FIFA ONLINE 4 总负责人/亚洲电竞部门总负责人 (2018年6月至今) ·Riot Games柏林分公司欧洲联赛高级运营经理(2014年1月至2017年12月) ·Riot Games韩国分公司韩国联赛高级运营经理(2011年9月至2013年12月) ·WeMade FOX Pro-game team总经理/WeMade娱乐公司电竞总负责人(2007年9月至2011年9月) ·韩国电子竞技协会商务拓展经理(2003年3月至2007年8月)
总裁
滕林季
量子体育VSPN总裁,拥有15年行业经验,是国内最资深的电竞人之一。2003年起担任电竞解说,2008年开始转至幕后,策划制作了众多知名电竞赛事及节目内容。
大客户营销策略负责人
路川
近10年一线品牌市场营销经验,曾先后就职于广告公司和门户媒体,为国内外各类行业知名品牌打造多个经典营销案例,成为业内资深的市场营销专家。目前主要负责巨量引擎电商、游戏与国际化业务线重点品牌主的市场营销合作。
大中华区市场营销副总裁
纪朝晖
中国区总裁
汪丛青
汪丛青先生是HTC中国区总裁,全面领导Vive/VR(VIVE.com)及智能手机的中国区业务。他同时也是拥有超300家成员企业的虚拟现实产业联盟(IVRA.com)的副理事长,以及汇集180亿美元可投资金的虚拟现实风投联盟(VRVCA.com)的主席,并且主管Vive X加速器计划(VIVEX.co)在北京、深圳和以色列特拉维夫的业务。 汪丛青先生拥有近25年的科技领域管理经验,其中18年是在大中华地区。在加入HTC之前,汪丛青先生是一位连续创业的企业家,成立了4家风投资本支持的移动互联网公司,领域涉及移动社交、广告技术、搜索、大数据及数字化媒体等。此外,他还曾掌管多家科技企业上亿美元级别的业务。汪丛青先生在中国出生,在美国接受教育,拥有麻省理工大学(MIT)计算机学硕士学位和斯隆管理学院工商管理学硕士学位(MBA)。他曾以顶尖成绩毕业于华盛顿大学电子工程系并获理学学士学位,在二十多年前便开始主攻虚拟现实及人工智能的课题。汪丛青先生精通英语、普通话和广东话。
大中华区总经理(商务与市场)
吴灏
吴灏,现任 Epic Games 大中华区总经理(商务与市场)。吴灏拥有超过16年行业从业经验,从虚幻引擎2 和虚幻引擎3 时代就开始负责虚幻引擎在整个大中华和东南亚地区的授权合作业务。自2015年Epic Games在中国建立全资子公司以来,吴灏带领着全新的 Epic Games China 的引擎授权、技术支持和市场团队,将日臻完善的虚幻引擎介绍给了越来越多的内容开发团队。仅在其所辖的大中华及东南亚地区就已经与上百家公司签订商业授权,而在这一区域,基于虚幻引擎开发并成功上市的作品(游戏与行业应用)已累计过百款。其中,不少独立开发者与中小团队也开始尝试使用虚幻引擎制作项目。虚幻引擎社区获得了蓬勃的发展,中国用户数已跃居世界前列。应用范围横跨传统PC游戏、移动平台游戏,主机游戏、各类VR内容,以及动画电影、建筑可视化、汽车表现等企业应用领域。尤其在可视化表现与VR 领域,虚幻引擎已经成为了绝大多数开发团队的首选引擎。与此同时,吴灏也十分重视大中华与东南亚地区的行业发展和虚幻引擎人才培养,致力于为这一市场创造更良好的行业生态。
总编
Daniel Robson
Daniel Robson是IGN日本的总编。出生于英国,2006年起定居日本, Daniel在流行文化媒体方面有20年的经验。起初在伦敦的NME,Q, Mixmag,Smash Hits和BBC Worldwide公司担任一名记者和编辑,他搬到东京,为日本时报、卫报、Edge、PlayStation官方杂志、MTV等数十家媒体报道音乐、电子游戏、和其它日本流行文化. 2014年Daniel在索尼电脑娱乐日本工作室担任社区经理一段时间后,于2016年重返媒体行业。与日本新闻领袖Sankei Digital联手推出了IGN日本,Daniel在加入Sankei Digital前通过写作和为日本乐队预定海外巡演,向英语国家介绍日本流行文化,加入IGN后向日本观众介绍海外游戏和电影。Daniel热衷于与全球观众分享当地文化,在IGN日本,Daniel管理的编辑团队,一年365天都在出版游戏视频和电影报道,还提供视频内容,如最重要的产品しゃべりすぎGAMER和电影系列銀幕にポップコーン.以及为IGN全球网站设计制作英文内容,他还参与了Gaming Passport,由Sankei Digital运营的咨询服务,向全球观众推广日本游戏。
云游戏解决方案负责人
杨宇
杨宇,腾讯云云游戏解决方案负责人。2008年加入腾讯,曾负责QQ资料关系链系统,支撑了数亿用户的访问;后加入腾讯云负责直播系统的搭建,经历了直播平台从无到有,从有到强的过程,做到行业领先。当前负责腾讯云云游戏的平台建设,致力于将腾讯云丰富的音视频经验以及腾讯云强大的IaaS能力包装整合,为客户提供一站式的云游戏接入及串流解决方案。
首席执行官
张威
张威先生从十年前开始专注于出海游戏的开发和运营工作,他带领团队成功研发和发行了6个游戏项目出海全球,尤其在俄罗斯、土耳其和印尼等海外新兴市场取得了不菲的成绩。张威先生热爱游戏,更愿意通过游戏给大家带来欢乐。每一个产品的成功源自对游戏的热爱和工匠精神。围绕区域文化做深度本地化,是张威先生在产品的全球化过程中提出的一项重点方案。他认为,对不同地区和民族的文化进行深入解读和诠释,让用户予以游戏足够的认同与喜爱,正是游戏给用户带来欢乐的关键。
创始人&CEO
史文禄
史文禄,阿拉丁小程序统计平台创始人&CEO。2016年8月,他创立阿拉丁未来科技有限责任公司,专注于微信小程序生态服务。PC时代,史文禄曾创立中国版Facebook校园交友平台和垂直信息网站,其后创立开心人医药电子商务公司和老百姓医药互联网公司,多次荣获电子商务专家、中国医药移动健康创新人物等称号。
网络技术研究院院长
张涌
现任中国联通网络技术研究院院长,中讯邮电咨询设计院有限公司执行董事、总经理,兼任中国勘察设计 协会常务理事、中国人工智能产业发展联盟副理事长、中国工程咨询协会常务理事、中国通信企业协会常 务理事、ITS中心智能驾驶及智能交通专家委员会副主任委员、中国通信企业协会通信工程建设分会副会长、 中国通信企业协会通信工程建设分会设计委员会主任。
全球产品市场副总裁
孙刚
云孙刚现任 Qualcomm Technologies, Inc. 产品市场副总裁,负责领导移动业务在中国的产品市场工作。 孙刚作为一位经验丰富的管理者,对于 Qualcomm 在中国近十年的成功发展起到了重要作用。在加入 Qualcomm 之前,孙刚曾任职于赛灵思(Xilinx)、摩托罗拉(Motorola)以及霍尼韦尔(Honeywell),担任 多个职务。 孙刚拥有芝加哥大学布斯商学院的工商管理硕士学位,以及普渡大学计算机科学硕士学位。
首席云计算技术顾问
费良宏
主要专注于云计算以及互联网等技术领域,致力于帮助中国的开发者构建基于云计算的新一代的互联网 应用。其拥有超过 20 年在 IT 行业以及软件开发领域的工作经验;曾经任职于 Microsoft、Apple 等知名企 业,任职架构师、技术顾问等职务,参与过多个大型软件项目的设计、开发与项目管理;并于 2009 年开 始,从事与云计算领域相关的技术工作;研究方向主要是软件架构的演进,尤其是云计算方面的架构实践, 并擅长 Web 应用、移动应用以及机器学习等的开发。
首席技术官
聂颂
聂 颂,华为云 BU,泛互联网解决方案 首席技术官。具有 10+ 年云计算开发,产品管理和运营经验。主导过视频云,游戏文娱等产品业务。目前负责泛互联网和 5G+X 竞争力打造。
首席执行官
龚峤
龚峤,18 年游戏行业经验,熟悉开发工具、研发、发行等游戏产业全链条工作,曾先后任职日本 SquaerEnix 制作人、光宇华夏集团 COO、盛大游戏副总裁 / 制作人、奇虎 360 集团移动游戏事业部总经理、天神娱乐副总裁。
中国区总裁
汪丛青
汪丛青先生是 HTC 中国区总裁,全面领导 Vive/VR(VIVE.com)及智能手机的中国区业务。他同时也是拥 有超 300 家成员企业的虚拟现实产业联盟(IVRA.com)的副理事长,以及汇集 180 亿美元可投资金的虚 拟现实风投联盟(VRVCA.com)的主席,并且主管 Vive X 加速器计划(VIVEX.co)在北京、深圳和以色 列特拉维夫的业务。
首席产品官
赵良
赵良,12 年泛娱乐行业从业经验,熟悉公共上网服务场所的边缘计算解决方案,对云游戏技术及应用有深 刻的理解。
董事会主席兼首席执行官
汪东风
云游戏作为一种以云计算技术为基础的在线游戏方式,用户无需进行下载,便可以在任何终端设备上在线体验游戏,从而实现多端存档和数据共享。随着5G网络的到来,云游戏进入了高速发展阶段,全球科技网络企业纷纷布局云游戏市场,共同构建云游戏生态体系。大会将从云游戏技术,云游戏平台,原生云游戏开发和云游戏商业模式等角度进行深入解析,共同探讨全球云游戏的可持续发展之路。