2013年加入腾讯,负责手游发行业务;自2019年起负责海外游戏业务,专注于全球化研发能力布局和发行能力打造。具有多年的游戏行业从业经验,对移动游戏产品、海外业务、海外工作室管理具有丰富经验。在腾讯海外业务拓展、移动游戏布局、重点产品发行领域,带领团队取得了卓越的成绩。
王怡 先生,网易公司副总裁,全面负责网易游戏发行工作,管理网易旗下游戏产品包括战略合作、市场、渠道、品牌整合、创新项目等业务模块,秉承网易精品理念,带领团队长线打造、运营优质IP,持续完善泛娱乐生态、并积极推动全球化发展。
网易游戏业务在保持行业领先地位的同时,王怡先生提倡通过精品传递文化价值、弘扬传统经典,促进全球互通,积极致力于创新开拓游戏边界,实现文化内核与产品价值双向升级。
萧泓博士,1989年毕业于清华大学物理系,1991年、1995年分获美国南加州大学工程学硕士和博士学位。2008年加入完美世界,现任完美世界控股集团副董事长、完美世界CEO、完美世界电竞与平台业务CEO。完美世界控股集团涵盖影视、游戏、电竞、院线、动画、教育、互联网商务等业务板块,同时战略布局文学、传媒等领域,集团旗下产品出口至全球100多个国家和地区。
刘昕,中国移动咪咕公司总经理;TMT行业从业超过20年,曾在国际化企业和大型国企担任高管,对多行业跨领域创新有深刻洞察;工学博士并拥有工商管理硕士学位。咪咕公司以创新文化全场景沉浸体验生态的技术公司为企业愿景,是中国移动旗下子公司,5G应用场景创新的领先企业以及超高清视频运营的领军企业。
谢斐自2016年5月起担任盛趣游戏CEO兼董事,全面负责管理团队建设与企业战略发展,成功带领盛趣游戏回归国内资本市场。加入盛趣游戏之前,曾供职于风险投资企业戈壁合伙人有限公司任副总裁,专注于TMT行业投资。此后加盟国有文化传媒上市企业华数传媒股份有限公司担任副总裁,主要负责新媒体业务的全面经营及管理。谢斐曾先后入选2016年度中国游戏产业十大影响力人物、2016牛耳奖互联网年度风云人物、2017年度中国游戏产业十大影响力人物、2020年度上海文化企业十大年度人物等。谢斐毕业于英国肯特大学,拥有工商管理学硕士学位。
出生日期:1976年11月16日
1999年6月毕业于复旦大学新闻系
1999年——2005年 上海东方电视台 《东视广角》副主编
2005年——2011年 上海文广新闻传媒集团。东方卫视 宣传总监
2011年——至今 上海灿星文化传媒股份有限公司 副总裁
侯明娟女士现任高通公司全球副总裁,全面领导公司在中国的品牌策略、企业传播、市场营销、数字传播、媒体及行业分析师关系等,并负责向公司高级管理层提供策略。
侯明娟女士在企业传播、品牌营销、市场战略、数字传播、危机管理和公共事务方面有着超过20年的丰富经验。在高通工作的18年中,她领导团队成功执行了多次品牌营销活动,提升了公司企业及产品品牌在中国的知名度和美誉度。她领导构建了高通在中国的企业传播策略以及数字传播平台,并帮助建立了与领先的中国智能手机厂商和电商平台的联合市场营销策略。在加入高通之前,侯明娟女士在中国日报社任职多年,为经济部记者。
侯明娟女士在北京大学光华管理学院获得了工商管理硕士学位,并拥有北京语言大学学士学位。
吴昊先生于2008年加入华为公司,在互联网产品和运营领域拥有超过10年的工作经验,系华为消费者互联网领域的第一位产品经理,先后主持过华为帐号、PIM、天际通、浏览器、云空间、生活服务、应用市场、游戏中心、教育中心的全球业务工作。现任消费者云服务副总裁,消费者云服务应用市场业务部总经理。
美国麻省理工金融学专业学士学位; 2018年出任创梦天地CMO,并带领创梦天地成功香港IPO;同年正式创建深圳V5电子竞技俱乐部并任澳门电子竞技总会会长;2020年完成深圳V5电子竞技俱乐部与武汉eStar电子竞技俱乐部合并,现任星竞威武集团董事长兼CEO。
星竞威武集团由武汉eStar电子竞技俱乐部和深圳V5电子竞技俱乐部合并而成,致力于打造中国最大的电竞产业集团。俱乐部拥有超过100位职业选手,分别参加10项最高级别的职业比赛,并持有LPL、KPL、CFPL、CFML、S联赛的特许经营权;2020年已实现深圳英雄联盟LPL主场和武汉王者荣耀KPL主场双主场运营;同时公司已拥有王嘉尔、何猷君、奚梦瑶、诺言等的经纪业务权益,为公司引流多娱乐垂直类型版块的众多粉丝,将电竞与娱乐结合,从而打造受众及声量更广的电竞泛娱乐平台。
周继铭,亲子儿童知识付费行业先锋,喜马拉雅亲子儿童事业部总经理,全面负责儿童频道的内容引入、节目审核、平台运营和儿童IP与产品的综合开发。曾先后在高等教育出版社、沪江网、阿里巴巴任职。
上海喜马拉雅科技有限公司成立于2012年,总部位于上海市浦东张江国创中心。喜马拉雅致力于用声音分享人类智慧,用声音服务美好生活,做一家人一辈子的精神食粮,如今已成长为深受用户喜爱的在线音频平台。通过行业首创的PGC+PUGC+UGC 策略,喜马拉雅建立了从头部IP 到长尾内容全面覆盖的健康、均衡、有活力的生态内容体系,在线音频服务已经涵盖了用户从-1岁到100岁不同年龄阶段所需要的丰富内容,截至2021年3月31日,平台上已经累积了包含100个品类的2.8亿条音频内容。
内容游戏化社交平台“我是谜app”、剧本杀品牌“我是谜”创始人;上海剧本杀行业协会会长;曾荣获“临港杯”2020年“创青春”文创组市级一等奖;2020年普陀区创业星一等奖;入选2020年上海市青年创业英才;
联合创立上海吾声网络科技有限公司,负责战略、商务、运营、融资等方面。曾为闵行区团委、国安局、建朗科技等多个区党建中心定制红色党建剧本游戏并参与团市委指导的上海互联网青春生活节。曾经多次受邀与地方政府(南京、凉山彝族自治区等)、国际旅游局(新加坡旅游局)合作文旅项目。曾多次接受央视采访,近日“我是谜”将携手央视旗下中国环球电视网CGTN共同制作外语版“我是谜”剧本杀,致力于将剧本杀行业以内容输出形式推向国际。创办剧本杀行业协会,旨在通过以文化创新、技术整合等方式进行研发、创新、实践、推广及版权保护。
陈燕 次世文化创始人—“虚拟人”领域前沿探索者,打造了国内首个国风超写实虚拟KOL“LING”、 虚拟DJ“Purple”, 并与众多知名艺人共同开发了包括“韬斯曼”“迪丽冷巴”“NAND乐队”等一系列明星虚拟IP形象。陈燕致力于将次世打造成为引领“虚拟人类时代”的伟大科技娱乐公司。
王如洁,广州多益网络有限公司副总裁,拥有超过十年游戏行业丰富经验。多益网络是中国优秀的互联网游戏企业,成立十余年来,始终坚持自主研发、自主运营,其中神武系列、梦想世界系列、枪火重生系列等游戏IP大作,网聚千万玩家。多益网络专注于发挥游戏作为文化重要载体作用,助力中华文明传承发展,搭建中国与世界沟通的桥梁。
徐博,北京分子互动文化传播有限公司CEO,动漫IP《非人哉》出品人。
分子互动,全称北京分子互动文化传播有限公司,成立于2012年,聚焦动漫IP孵化开发领域,业务包含漫画创作、动画制作、衍生品开发、IP授权及营销传播等,旗下IP《非人哉》等系列获得了良好的口碑、流量及商业表现。
拥有15年市场策略&整合营销从业经历,长期服务互联网及电商行业,对中国及全球互联网环境下的广告商业生态具备深度洞察。 现任职于巨量引擎营销中心,负责巨量引擎品牌及市场工作。
徐迅光先生自2020年7月起担任NBC环球品牌发展业务大中华区副总裁,负责领导并监管环球多元化的消费品业务、游戏授权及其他数字内容业务;推动环球核心品牌的发展以及长期的业务增长。
徐迅光先生于2016年8月加入环球并担任大中华区数字平台及内容业务副总裁。在他的带领下,环球已与国内众多知名互联网公司达成战略合作伙伴关系,全面开启了在华的数字业务。
徐迅光先生在拓展和管理授权业务方面有着丰富的工作经验,曾在多家知名外企公司任职。加盟NBC环球之前,他曾担任亚马逊Kindle中国区战略发展副总裁。在此之前,他曾在华特迪士尼中国工作8年并担任迪士尼互动大中华区业务拓展执行总监。在这些岗位上,他已带领团队与业内各行业龙头企业建立了长期而稳固的战略合作关系。
谢宁,倍视传媒(Base Media)副总裁、中国电影电视技术学会电影高新技术专业委员会副主任、中国影视后期产业联盟发起人之一。2003年谢宁先生进入电影视效产业,于2006年协助布兰博先生创立了Base FX 公司,成为核心领导成员,共同将Base FX从12个人的团队发展成为亚洲顶尖的电影特效和动画公司。此外,谢宁还参与发起和创立了中国影视后期产业联盟,积极推动产业人才培养和产业融合发展。
1997年起深耕半导体显示行业,在战略、销售、运营、品质、供应链等多领域拥有丰富的管理经验和独到见解。现任TCL华星光电技术有限公司首席运营官兼大尺寸事业群总经理,同时分管战略运营、供应链、数字化转型、品牌管理。
作为持续在半导体显示大中小尺寸应用领域都拼搏奋战的资深大咖,一路见证中国显示产业从缺芯少屏到领跑全球的壮阔历程,并期待通过持续的技术创新与产业升级,真正实现“科技创造精彩,畅享智慧生活”的使命。
王清 曾就职于SMG上海文广新闻传媒集团,担任过多档热播栏目制片人、影视剧编播负责人及东方卫视产业拓展及地面运营中心负责人。具有多年媒体内容策划制作经验。现为Soul App总编辑。
肖健,中手游执行董事、董事长兼CEO,华南师范大学法学学士、中国航空航天大学软件工程硕士,在增值电讯服务、手机游戏开发及管理方面拥有逾20年经验。主要负责集团战略规划、业务运营及日常管理,是中国移动游戏发行业务和IP游戏的先导者。于2012年9月25日带领中手游(NASDAQ:CMGE)在美国纳斯达克上市,成为中国首家登陆美国资本市场的手机游戏公司;于2015年8月完成私有化,并于2019年10月31日重新带领中手游(0302.HK)在香港联交所主板上市。目前担任中国游戏产业研究院专家智库特约专家、广东省游戏产业协会专家和深圳市青年企业家联合会理事。
John是一名拥有20年手机游戏行业经验的资深人士,曾在中国领导EA和Zynga手机游戏工作室5年。他的职业生涯始于创业,并担任过许多不同的领导职务,包括工程、产品管理和设计。他目前担任Scopely高级副总裁负责公司的产品开发战略和外部开发合作。Scopely之前他担任了华纳兄弟游戏部门的高级副总裁负责所有手游和跨平台游戏工作室和联合开发项目。他负责过成功项目包括《Ayakashi: Ghost Guild》、《War Dragons》、《Game of Thrones Conquest》,《哈利波特:魔法觉醒》和《权力游戏:凛冬将至》。他拥有斯坦福大学计算机科学硕士学位和加州大学伯克利分校电子工程和计算机科学学士学位。
毕业于横浜国立大学大学院环境情报学府, 2009年入职株式会社ITOKURO,担任其上海子公司CEO,在中国进行面向日本市场的移动游戏开发。2012年,入职KLab株式会社,担任KLab China CEO。
KLab成立于2000年,自2009年进军游戏行业以来,主要从事手机游戏的策划·开发·运营。至今为止孕育了多款改编自知名动漫作品的人气手游作品。目前,旗下产品除了在世界174个国家及地区进行发行之外,也涉足家庭游戏机等多平台对应、原创IP作品的跨媒体展开等其他领域,不断努力开拓新的市场。
彭美女士,三七互娱副总裁,全面负责三七互娱海外运营业务。在彭美女士的带领下,三七互娱全球化战略布局取得显著突破,境外营业收入59.94亿元,在全球市场形成以MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营为基石的产品矩阵,打造了《Puzzles & Survival》《云上城之歌》等多款出海标杆产品,位列中国出海游戏厂商第一梯队。公司从游戏题材、内容玩法、推广素材等方面不断融入中华文化,通过精品游戏与中华优秀传统文化的深度融合,不断激起全球玩家从游戏中体验与探索中华文化的兴趣。未来,彭美女士及其团队将进一步发挥海外市场的先发优势,依靠强大的游戏研发能力以及本地化营销能力,不断扩大海外业务规模,为推动中国文娱产业发展、增强文化自信作出新贡献。
孙女士目前担任蔚领时代集团VP,全面负责蔚领的海外业务;
蔚领时代作为全球领先的云游戏平台提供商,海外总部位于新加坡,积极拓展海外市场包括韩国、日本、新加坡平台。
再加入蔚领之前,孙女士担任微软全球生态服务伙伴部门总经理,总体负责战略制定及落地执行,客户拓展及行业渗透;在此之前,孙海亮任职与安永企业咨询高科技行业总监,是安永企业咨询高科技团队的创始团队之一,在安永企业咨询参与和领导了大量中国企业的发展和转型规划,推进企业发展和运营规范化。
负责中国国内PS5游戏制作相关的工作,包括但不限于,中国之星项目的管理和指导,对于PS平台游戏开发者的制作支持和指导等。
前维塔士集团高级管理人员,曾任维塔士西安工作室创始人及总经理,集团QA总监,集团游戏新产品总监等,参与过上百款主机,移动和PC游戏的开发,代表作有最终幻想X/X-2,刺客信条,黑暗之魂等等。
前英礴(Improbable)中国区制作总监,代表作有和网易合作制作的故土(Nostos)PS4版本等。
作为高级商务总监,Katleen具备很强的创业精神,拥有创建、维护和增进跨国和跨层级客户关系的能力。在商务拓展、项目和团队方面有15年以上的经验,公众演讲者、评委、导师和... 游戏玩家。
10+ years in online gaming in at VNG Corporation and Zenimax. Chris has licensed and published of 50+titles on PC, web, and mobile from China, Korea, and the US in the SEA+ China TW/ China HK markets. Currently focused on investing and building global game development capacity.
王绍珏 SNK中国高级副总裁
自2015年SNK中国成立之初加入公司,负责SNK产品在中国的发行业务和IP授权业务。IP授权业务涵盖游戏、影视剧、动漫、小说、电竞赛事、周边衍生品等,触达主机游戏、手游、云游戏、车载游戏等多端,拓展了支付宝、数字藏品皮肤及海内外NFT等新兴领域,打开授权新维度。
具有多年游戏行业从业经验,在其领导下,SNK打开了中国市场,挖掘并培养起大批老玩家和新生代粉丝,秉承多元互通、开拓创新的理念,实现了SNK在中国的品牌重塑和价值提升,为未来新阶段的发展奠定了坚实基础。
Share Creators的创始人兼CEO Ada Liu, SC横跨美术设计圈和科技软件圈。在她的带领下,其研发的Blueberry智能数字资产管理系统已经被全球众多游戏开发商和设计工作室所使用,成为了帮助他们切实实现降本增效的利器。Share Creators同时为诸多知名游戏公司提供了高质量的艺术咨询,并深度参与制作了2021中国出海手机游戏收入榜的前5名游戏及大量3A级游戏;
北京航空航天大学本科、硕士,美国伊利诺伊大学MBA,参加了哈佛商学院商业精英的培训。在游戏业打拼20年,是中国和美国著名游戏仿真软件开发和互联网运营专家。2012年被2K总部派回中国上海,成立了美国Take-Two旗下著名体育游戏工作室VisualConcepts(2KSports) 中国公司并任总经理,负责了多款NBA2K系列游戏的研发并参与了WWE2014的收购和研发。帮助SOHU畅游成立了美国硅谷公司,成功地将国产游戏《天龙八部》引入北美市场,参加了畅游NASDAQ上市敲钟仪式。同时拥有中国第三代360度全向飞行模拟器的发明专利和其它相关专利。
朱老ber
VR游戏制作人,水彩画家,概念艺术家,独立动画导演
参与作品:
电影《温故1942》概念设计师
动画电影《大圣归来》美术指导
动画电影《比拉传奇》主美
动画电影《美食大冒险之英雄烩》美术总监
动画短片《终极体验》导演
VR游戏《方寸幻境》游戏制作人
毕业于英国纽卡斯尔商学院,拥有近15年互联网领域海外市场经验,专注创业中东区域7年时间
2015年12月联合创立米纳移动MENA Mobile,担任联合创始人COO至2021年7月,近6年间负责公司产品、市场、运营等模块,主导研发和发行游戏项目《Invasion 战地风暴》《萨拉丁》《 AR一千零一夜》等项目
曾负责联想Think产品运营;曾任搜狐畅游、联众游戏海外,曾负责多款端游、手游项目,以及《 Mobogenie 》 项目全球推广等
李政梁,鹿麟游戏总经理,拥有10年游戏发行行业经验,专注于全球化手游发行及服务手游研发团队出海,目前发行的地区有港澳台地区及英文地区,目前发行过的产品有《多兰大陆》《妖灵幻想》彩虹岛正版ip授权《永恒岛》等流水过千万的产品,主要深耕品类是带有数值化的ARPG产品及卡牌产品,针对这类产品特性有一定的研究和分析能力。
超20年的游戏行业经验。2013年创立上游信息,并在1年后以$2亿的价格出售给掌趣科技。2015年,被企业家协会评为杰出的青年企业家。于2017年至2019年期间创立了Onemena,凭借刘智君在阿拉伯市场的丰富经验,内容平台产品的DAU超过一百万的峰值。
2019年10月成立王牌互娱,期望成为全球顶尖的游戏研发公司。王牌拥有独立研发和全球发行的全产业链能力。成立三年,公司的首款自研自发产品已实现超过2亿元的利润。
2016年加入哈乐沃德,负责游戏商业化调优以及SDK开发的工作,专注于流量价值最大化。长期从事商业化相关的工作,对LTV模型的拆解,流量价值调优,SDK封装,用户级别ROI的打通,具有丰富的经验;能从程序的视角分析商业化的问题。
毕业于四川外国语大学。毕业后从事翻译工作,后于2019年加入帕斯亚商务部门。负责国内外行业资源的整合与管理,项目外包工作的沟通与实施。参与并执行各类对外合作,顺利签署沙石镇时光,学园构想家等内部项目的发行合同。
罗伊,罗斯基创始人,游戏资深媒体人、行业分析观察员。一直专注于游戏分析及媒体营销传播,扎根游戏行业十余年,采访游戏行业人士数百位,游戏相关文章报道上千篇。并著有游戏出海手册一书。
李胜楠,游戏日报合伙人。2013年起专注于游戏新媒体整合营销,在游戏及相关产业的产品推广、品牌宣传等领域具有丰富的经验。