田灼先生现任微软大中华区副总裁、微软大中华区数字原生事业部总经理,全面负责微软智能云与互联网、游戏、移动应用等数字原生相关业务的发展及生态建设。由田灼先生领导创建的数字原生事业部,致力于充分发挥微软智能云在服务全球市场、支持技术创新、确保安全合规等方面的独到优势,大力拓展和深化微软与不同规模的中国数字原生企业的广泛合作,助力中国创新在全球市场取得更大成功。
田灼先生于2021年7月加入微软,在科技行业拥有18年工作经验,其中超过8年与云计算相关,广泛涉及互联网、游戏、制造等众多行业。在加入微软前,他曾先后服务于大中华区的亚马逊云计算及谷歌云。对于公有云、混合云在企业级服务中的应用实践、互联网及游戏相关产业的发展前景,以及开发者与合作伙伴生态系统的痛点与需求,田灼先生有着深入的理解和洞察,尤其善于在实际应用场景中充分发掘云计算的最大潜力。
王怡先生,网易公司高级副总裁,全面负责网易游戏全球发行工作,管理旗下游戏产品包括市场、渠道、品牌、投资、战略合作及项目创新等业务领域,带领团队长线打造、运营优质IP,持续完善泛娱乐生态,积极推动全球化发展。
张巍,腾讯游戏副总裁,全面负责腾讯集团在游戏业务的商务合作。包括腾讯游戏与公共事务部门的商务合作,腾讯游戏在内部及外部平台的发行合作、运营策略等工作。张巍先生毕业于西安交通大学系统工程研究所,获工学硕士学位。在腾讯集团先后担任产品经理,商务拓展经理,商务拓展总监,高级总监,商务合作总经理等职务。
谢斐,英国肯特大学肯特商学院工商管理学硕士学位。曾任华数传媒股份有限公司副总裁、盛趣游戏首席执行官。先后荣获“2020年度上海文化企业十大年度人物”“2017年度中国游戏产业十大影响力人物”等称号。现任世纪华通总裁、上海市文化创意产业促进会副会长、上海市网络文化协会副会长、上海市元宇宙产业发展专家咨询委员会专家、中国游戏产业研究院专家智库特约专家。她带领世纪华通向科技领域探索和布局,围绕虚实共生、人工智能、脑科学研究和数字红色文旅等方向,开拓新的应用场景,为公司和社会创造多元价值。
松原健二先生,现任株式会社SNK社长、CEO,拥有多年电子游戏行业从业经验,历任世嘉、光荣特库摩等全球知名企业的社长一职。
此外,松原先生是国际游戏开发者会议CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference)的核心成员,积极参与会议活动,为游戏行业的技术进步作出了贡献。
郭成杰先生是艾瑞咨询文娱研究负责人,有10年以上的市场研究与咨询工作经验。
郭先生对文娱行业有丰富研究积累,覆盖影视动漫、网络文学、网络游戏、电子竞技、游戏直播、IP衍生、AR/VR等领域及行业。
张俊波现任Unity中国总裁兼首席执行官。他在互联网及软件行业拥有20多年丰富从业经验,曾在微软工作13年,创建微软中国研发团队并支持微软所有在线业务的计费支付平台。2012年加入Electronic Arts (EA) 担任副总裁,负责游戏云后台的构建。2014年创立了丝云软件,为Oculus等知名厂商提供软件平台开发服务。2015年丝云软件被Unity收购,他加入Unity并担任全球副总裁,负责Unity全球在线平台的开发与管理,为Unity用户提供订阅、购买、管理等服务,2017年10月,兼任Unity大中华区总经理。2022年8月,Unity中国合资公司正式成立,张俊波正式担任 Unity 中国总裁兼首席执行官一职。张俊波早年毕业于清华大学计算机科学与技术专业,并获得俄亥俄州立大学计算机信息科学硕士学位。
毕业于清华大学机械工程和企业管理专业、美国RiceUniversity人工智能和机器人专业,深耕视频行业23年,2005年创办「风行网」,开创中国互联网高清视频产业机会,推动风行成为全球领先的网络视频平台。2017年创办一览科技,专注视频商用服务领域,并在人工智能应用方面投入海量研究和落地实践,所带领的核心技术团队在人工智能视频领域具有丰富的应用研发经验。
Dayson,华流音乐集团创始人/总经理。一直致力于打造“音乐+”的文娱生态产品内容和IP,策划打造了华流音乐学院、华流音乐节、华流星潮流街区等项目。
2022年加入沐瞳科技,担任技术副总裁。
2020年加入游族网络,担任CTO,全面负责游族的技术平台建设及研发体系升级。
2006年加入搜狐畅游,先后担任《天龙八部》主程、制作人,程序部、系统部、平台部、产品技术中心高级总监,平台事业部总经理,为天龙的百万在线、持续创新,以及畅游的研发体系、技术平台、业务拓展、人才培养做出卓越贡献。
2004年加入台湾雷爵,负责游戏引擎的研发工作。
鲁晓寅现为完美世界股份有限公司董事、联席CEO兼总裁,完美世界游戏CEO,负责完美世界全线游戏业务相关的开发、运营以及管理工作。
鲁晓寅2001年加入欢乐亿派科技有限公司,出任公司艺术总监和游戏制作人。2004年—2018年,鲁晓寅历任完美世界高级副总裁、首席艺术官、完美世界游戏COO。
杨晓轩,爱奇艺副总裁,主管原创动画项目。3D动画系列片《无敌鹿战队》作为首部登陆美国尼克儿童频道的中国原创动画片,在全球各地播出均取得优异成绩。同时,作为国际艾美奖评委会成员、班夫国际电影节评委和中国动画学会副会长参与了国内外各大电视及动漫节展评委工作。
鲍永哲 (Raymond Pao),现任HTC 高级副总裁,HTC VIVE企业解决方案部门资深副总经理。
鲍永哲拥有国立台湾大学机械工程与美国南加州大学电机工程硕士学位。
从2003年回中国台湾加入HTC后,于2006至2008年,与谷歌安卓团队合作开发全世界第一只安卓手机,并负责HTC安卓机种系列软件开发项目,后担任HTC CEO特别助理,对于电子产品使用者体验与科技演变拥有夙富的经验。
从2015年开始擘画HTC在虚拟现实的产品科技蓝图和伙伴策略,推动HTC VIVE虚拟现实产品的品牌价值与市场占有率。
主要负责西山居整体企业品牌建设,西山居全系列产品发行业务及运营发行中台基建工作
一直以来,西山居在影视、动画、文学、戏剧、音乐、电竞、文化周边不断探索突破,努力打造成为全球化的游戏文创娱乐公司。
吴立湘,中国文娱产业第一垂直新媒体“娱乐资本论”创始人。
吴立湘先生是一名经验丰富的娱乐产业观察者和媒体人,带领团队以FA的角色协助文娱创业公司融资上亿,本人有十余年的媒体经验,任央视电影频道《中国电影报道》客座专家及刺猬公社垂直媒体学院主讲师。曾获《新京报》年度新闻奖、艺恩“2014最佳文娱记者”奖、钛媒体2015年度十大作者及2017年度网易媒体合伙人。
具有30年TMT行业从业经验,先后在国际化企业和大型国企任职,拥有工学博士学位、工商管理硕士学位,对多行业跨领域创新,有深刻洞察。作为数字经济主力军、科技创新国家队、新媒体国家队主力军、沉浸式媒体先锋队,咪咕公司是中国移动全资的创新文化全场景沉浸体验生态的科技公司,是内容+科技+融合创新的领军企业。
1994年进入游戏行业 ,25年游戏娱乐/互联网行业经验,7年自主创业经验,2002年开始涉足风险投资,2003年起担任上市公司高管。曾任奇虎360游戏业务线总裁 ,完美世界SVP/CBO,巨人网络战略投资总监,EA亚洲外包经理,RealNetworks中国游戏总监,SOHU公司游戏主管, 完美世界CBO等职。兼任美国GLG资深咨询专家。AAMA天使投资俱乐部创始会员之一。 曾创办中国早期的独立游戏工作室之一,参与及负责多家游戏公司的投资并购,包括17173,美国Cryptic Studio,Runic Studio,Unknown Worlds,Certain Affinity,日本SNK,加拿大DigitalExtremes,英国Splash Damage,香港乐游,北京博乐等成功案例。
2020年9月,任北京动漫游戏产业协会会长
2021年5月,创立Multi-Metaverse Inc,并收购七创社。带领人气国漫IP《凹凸世界》进军元宇宙。
资深动漫行业投资人
动画电影《我们的冬奥》监制
国庆70周年阅兵电视转播导演
北京冬奥会开闭幕式电视转播服务经理
侯明娟女士现任高通全球副总裁,全面领导高通在中国的品牌策略、企业传播、市场营销、数字传播、媒体及行业分析师关系等,并负责向公司高级管理层提供策略。
侯明娟女士在企业传播、品牌营销、市场战略、数字传播、危机管理和公共事务方面有20年的丰富经验。在高通工作的20年中,她领导团队成功执行了多次品牌营销活动,提升了高通公司企业及产品品牌骁龙在中国的知名度和美誉度;她领导构建了高通在中国的企业传播策略以及数字传播平台,并帮助建立了与领先的中国智能手机厂商和电商平台的联合市场营销策略。
侯明娟女士获得过多个行业和企业领导力的奖项和荣誉,其中包括“福布斯中国杰出商界女性100”、《财富》中国“2021年中国最具影响力的商界女性”、《创业邦》“2020年最值得关注的女性高层管理者”和《通信世界》“2020年5G最佳实践者”等。
中国音乐行业领军人物,唱工委(音乐行业协会)主任委员,中国演出行业协会副主席,北京酷斯塔夫文化发展有限公司董事长。
教育背景
1983.9-1988.7清华大学环境工程系
2016.9-2018.6 清华大学五道口金融学院EBMA
职业生涯
1996-2000 麦田音乐制作公司 创始人/总经理
2000-2004 华纳音乐(中国)公司 常务副总裁/A&R总监
2004-2012 太合麦田音乐文化发展有限公司 创始人/CEO
2012-2015 恒大音乐有限公司 董事长
2015-2018 阿里巴巴音乐集团 创始人/董事长
2019-2020 Live Nation(中国) 董事长
2020至今 北京酷斯塔夫文化发展有限公司 董事长
社会职务
中国音像协会唱片工业委员会 主任委员
中国演出行业协会 副会长
中国音像著作权集体管理协会 副理事长
肖健,中手游执行董事、董事长兼CEO,华南师范大学法学学士、中国航空航天大学软件工程硕士,在增值电讯服务、手机游戏开发及管理方面拥有逾20年经验。主要负责集团战略规划、业务运营及日常管理,是中国移动游戏发行业务和IP游戏的先导者。于2012年9月25日带领中手游(NASDAQ:CMGE)在美国纳斯达克上市,成为中国首家登陆美国资本市场的手机游戏公司;于2015年8月完成私有化,并于2019年10月31日重新带领中手游(0302.HK)在香港联交所主板上市。目前担任中国游戏产业研究院专家智库特约专家、广东省游戏产业协会专家和深圳市青年企业家联合会理事。
John是一名拥有20年手机游戏行业经验的资深人士,曾在中国领导EA和Zynga手机游戏工作室5年。他的职业生涯始于创业,并担任过许多不同的领导职务,包括工程、产品管理和设计。他目前担任Scopely高级副总裁负责公司的产品开发战略和外部开发合作。Scopely之前他担任了华纳兄弟游戏部门的高级副总裁负责所有手游和跨平台游戏工作室和联合开发项目。他负责过成功项目包括《Ayakashi: Ghost Guild》、《War Dragons》、《Game of Thrones Conquest》,《哈利波特:魔法觉醒》和《权力游戏:凛冬将至》。他拥有斯坦福大学计算机科学硕士学位和加州大学伯克利分校电子工程和计算机科学学士学位。
毕业于横浜国立大学大学院环境情报学府, 2009年入职株式会社ITOKURO,担任其上海子公司CEO,在中国进行面向日本市场的移动游戏开发。2012年,入职KLab株式会社,担任KLab China CEO。
KLab成立于2000年,自2009年进军游戏行业以来,主要从事手机游戏的策划·开发·运营。至今为止孕育了多款改编自知名动漫作品的人气手游作品。目前,旗下产品除了在世界174个国家及地区进行发行之外,也涉足家庭游戏机等多平台对应、原创IP作品的跨媒体展开等其他领域,不断努力开拓新的市场。
彭美女士,三七互娱副总裁,全面负责三七互娱海外运营业务。在彭美女士的带领下,三七互娱全球化战略布局取得显著突破,境外营业收入59.94亿元,在全球市场形成以MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营为基石的产品矩阵,打造了《Puzzles & Survival》等多款出海标杆产品,位列中国出海游戏厂商第一梯队。公司从游戏题材、内容玩法、推广素材等方面不断融入中华文化,通过精品游戏与中华优秀传统文化的深度融合,不断激起全球玩家从游戏中体验与探索中华文化的兴趣。未来,彭美女士及其团队将进一步发挥海外市场的先发优势,依靠强大的游戏研发能力以及本地化营销能力,不断扩大海外业务规模,为推动中国文娱产业发展、增强文化自信作出新贡献。
孙女士目前担任蔚领时代集团VP,全面负责蔚领的海外业务;
蔚领时代作为全球领先的云游戏平台提供商,海外总部位于新加坡,积极拓展海外市场包括韩国、日本、新加坡平台。
再加入蔚领之前,孙女士担任微软全球生态服务伙伴部门总经理,总体负责战略制定及落地执行,客户拓展及行业渗透;在此之前,孙海亮任职于安永企业咨询高科技行业总监,是安永企业咨询高科技团队的创始团队之一,在安永企业咨询参与和领导了大量中国企业的发展和转型规划,推进企业发展和运营规范化。
负责中国国内PS5游戏制作相关的工作,包括但不限于,中国之星项目的管理和指导,对于PS平台游戏开发者的制作支持和指导等。
前维塔士集团高级管理人员,曾任维塔士西安工作室创始人及总经理,集团QA总监,集团游戏新产品总监等,参与过上百款主机,移动和PC游戏的开发,代表作有最终幻想X/X-2,刺客信条,黑暗之魂等等。
前英礴(Improbable)中国区制作总监,代表作有和网易合作制作的故土(Nostos)PS4版本等。
作为副总裁,发行商和开发者关系,EMEA,Katleen具备很强的创业精神,拥有创建、维护和增进跨国和跨层级客户关系的能力。在商务拓展、项目和团队方面有15年以上的经验,公众演讲者、评委、导师和... 游戏玩家。
10+ years in online gaming in at VNG Corporation and Zenimax. Chris has licensed and published of 50+titles on PC, web, and mobile from China, Korea, and the US in the SEA+ China TW/ China HK markets. Currently focused on investing and building global game development capacity.
王绍珏 SNK中国高级副总裁
自2015年SNK中国成立之初加入公司,负责SNK产品在中国的发行业务和IP授权业务。IP授权业务涵盖游戏、影视剧、动漫、小说、电竞赛事、周边衍生品等,触达主机游戏、手游、云游戏、车载游戏等多端,拓展了支付宝、数字藏品皮肤等新兴领域,打开授权新维度。
具有多年游戏行业从业经验,在其领导下,SNK打开了中国市场,挖掘并培养起大批老玩家和新生代粉丝,秉承多元互通、开拓创新的理念,实现了SNK在中国的品牌重塑和价值提升,为未来新阶段的发展奠定了坚实基础。
Share Creators的创始人兼CEO Ada Liu, SC横跨美术设计圈和科技软件圈。在她的带领下,其研发的Blueberry智能数字资产管理系统已经被全球众多游戏开发商和设计工作室所使用,成为了帮助他们切实实现降本增效的利器。Share Creators同时为诸多知名游戏公司提供了高质量的艺术咨询,并深度参与制作了2021中国出海手机游戏收入榜的前5名游戏及大量3A级游戏;
北京航空航天大学本科、硕士,美国伊利诺伊大学MBA,参加了哈佛商学院商业精英的培训。在游戏业打拼20年,是中国和美国著名游戏仿真软件开发和互联网运营专家。2012年被2K总部派回中国上海,成立了美国Take-Two旗下著名体育游戏工作室VisualConcepts(2KSports) 中国公司并任总经理,负责了多款NBA2K系列游戏的研发并参与了WWE2014的收购和研发。帮助SOHU畅游成立了美国硅谷公司,成功地将国产游戏《天龙八部》引入北美市场,参加了畅游NASDAQ上市敲钟仪式。同时拥有中国第三代360度全向飞行模拟器的发明专利和其它相关专利。
张晓龙 Homa Games 亚太区增长总监,自2018 Homa Games成立之初加入公司,目前负责Homa在亚太区增长业务。包括亚太区合作发行,合作伙伴的对接以及谈判等。
具有5年多超休闲游戏全球发行经验,从产品测试到最终全球发行,包括产品分析,产品素材,产品调优,以及用户获取和商业化变现等经验。
参与负责过的产品包括:《Border Patrol》,《Farm Land》,《Pancake Art》,《Merge Master》,《Aquarium Land》,《Attack Hole》等。
朱泓:具有30年通信和数字媒体领域工作经历,高级工程师,拥有工商管理硕士学位。咪咕文化科技有限公司业务发展事业群执行副总裁,负责公司战略发展和云原生游戏等创新项目,积极参与公司元宇宙领域的理论和实践探索。
朱老ber
VR游戏制作人,水彩画家,概念艺术家,独立动画导演
参与作品:
电影《温故1942》概念设计师
动画电影《大圣归来》美术指导
动画电影《比拉传奇》主美
动画电影《美食大冒险之英雄烩》美术总监
动画短片《终极体验》导演
VR游戏《方寸幻境》游戏制作人
毕业于英国纽卡斯尔商学院,拥有近15年互联网领域海外市场经验,专注创业中东区域7年时间
2015年12月联合创立米纳移动MENA Mobile,担任联合创始人COO至2021年7月,近6年间负责公司产品、市场、运营等模块,主导研发和发行游戏项目《Invasion 战地风暴》《萨拉丁》《 AR一千零一夜》等项目
曾负责联想Think产品运营;曾任搜狐畅游、联众游戏海外,曾负责多款端游、手游项目,以及《 Mobogenie 》 项目全球推广等
王胜宇,露珠游戏SPGame创始人&CEO,曾供职于华为、汇量科技,在移动互联网行业和中国游戏出海发行领域拥有超过10年的经营经验。自2016年成立露珠游戏,成功带领团队在亚太地区发行多款S级项目,包括《暮色雙城》、《永夜星神》、《Immortal Soul》、《Exile: Avenging Fire》等等,跻身Data.ai 中国出海游戏团队前十名单。露珠游戏专注深耕海外游戏发行,致力于带动更多中国精品游戏走向全球市场,共享出海红利。
李麦琪,现任空中云汇中国区副总裁,负责管理中国区企业客户销售的工作。加入空中云汇之前,在金融科技、互联网、战略咨询等行业有近15年的丰富工作经验,包括了中国平安、唯品会,麦肯锡等公司。李麦琪,本科毕业于上海交通大学,并于欧洲Insead商学院获得MBA学位。
李政梁,鹿麟游戏总经理,拥有10年游戏发行行业经验,专注于全球化手游发行及服务手游研发团队出海,目前发行的地区有中国港澳台地区及英文地区,目前发行过的产品有《多兰大陆》《妖灵幻想》彩虹岛正版ip授权《永恒岛》等流水过千万的产品,主要深耕品类是带有数值化的ARPG产品及卡牌产品,针对这类产品特性有一定的研究和分析能力。
超20年的游戏行业经验。2013年创立上游信息,并在1年后以$2亿的价格出售给掌趣科技。2015年,被企业家协会评为杰出的青年企业家。于2017年至2019年期间创立了Onemena,凭借刘智君在阿拉伯市场的丰富经验,内容平台产品的DAU超过一百万的峰值。
2019年10月成立王牌互娱,期望成为全球顶尖的游戏研发公司。王牌拥有独立研发和全球发行的全产业链能力。成立三年,公司的首款自研自发产品已实现超过2亿元的利润。
Delynn拥有20多年丰富的行业和市场经验,是移动广告技术领域经验丰富的策略师和从业者。在业务、产品和营销等多方面积累的经验提升了Delynn在移动应用内和程序广告方面的专业知识和思想领导力。
Delynn在包括亚太地区、美国、南美、欧洲和南非在内的多个地区推动了广告营收增长,在制定战略,将移动媒体与商业、产品和运营整合方面具有影响力。
Delynn目前负责Smaato亚太地区,优先可持续发展,优化收入增长,侧重重点优势市场:中国、澳大利亚、韩国、日本、新加坡、印度尼西亚和印度。
作为亚太地区移动广告技术的多语言先驱之一,Delynn丰富的经验使她成为一名战略家和实践者,使她能够精进自己的商业头脑、战略思维和强大的领导技能。
敖然,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长,从事出版工作逾三十五年,2001年起在电子工业出版社承担主要管理工作,其间先后任副社长、社长,2013年任中国工信出版传媒集团党组书记兼总经理。2015年2月加入童趣出版有限公司任总经理。
敖然同志参与并主持了数字出版、数字出版版权保护等多个重大项目研发、实施等工作。研究方向侧重专业出版的数字化转型策略和方法。曾获得“第五届全国百佳出版工作者”、“全国新闻出版行业第二批领军人才”,并于2013年获得中国出版政府奖。
刘雨,负责三七互娱投资工作,协助公司开拓业务领域,积极布局XR、AI、游戏、影视、动漫及音乐等多元领域。曾在国开金融子基金、安邦保险、农银国际基金及软银赛富投资基金从事股权投资工作,参与多支人民币及美元基金的管理以及设立,累计参与投资数十亿元人民币及等值美元,聚焦TMT等高新科技领域。知名投资案例包括:京东数科、宸境科技、YAHAHA、万有引力、此芯科技、INMO、雷鸟科技、霍曼、奕至家居、环球影城、美团龙珠资本、LVMH消费基金、襄禾资本、天壹资本等等。
陶然先生目前担任微软大中华区Azure事业部总经理, 负责大中华区域内Azure整体业务战略制定, 商务拓展, 业务运营, 市场营销以及未来大中华区域内Azure业务规划. 带领大中华区Azure事业部, 致力于提供更加可信, 高效, 创新以及可持续的Azure云计算数字化服务, 来更好地支持大中华区各行业数字化转型以及客户数字化业务发展.
陶然先生在微软任职超过16年, 拥有丰富的在中国, 美国以及加拿大一线技术咨询, 实施及解决方案销售经验. 在2019年加入微软大中华区之前, 在美国西雅图总部担任美国高科技及零售企业市场的客户技术战略主管, 负责全球市值前10头部企业云计算战略及落地. 此前担任微软加拿大企业战略顾问团队主管, 带领加拿大西部企业技术顾问团队来推动加拿大西部企业市场的云计算及数字化转型项目销售和实施落地. 陶然先生同时在中国市场拥有丰富的经验, 拥有超过8年华东区域外企, 政府, 汽车, 零售等关键行业客户数字化项目销售以及项目实施落地经验. 陶然先生同时具备丰富的研发技术背景及经验, 曾负责微软Office 2007, Dynamics CRM, Speech Server以及SQL Server等产品的开发及一线项目实施.
在微软以外, 陶然先生目前担任加拿大不列颠哥伦比亚大学商学院兼职讲师, 负责DevOps相关课程. 同时担任多个创业孵化器导师, 为科技初创企业提供市场洞察和咨询.
2005年加入科大讯飞,历任科大讯飞AI研究院研究员、研究总监、副院长,长期从事语音合成、语音信号处理、多语种技术、音色转换、多模态合成、音乐合成等方向研究,是语音技术研究领域中的资深专家。2022年加入讯飞音乐以来,致力于AI+娱乐内容的生产延展,为内容形式制定基调,做好更前沿的技术支持。目前科大讯飞已经将语音技术同音乐行业进行结合,其唱歌合成、唱歌变声等技术,被大量运用于虚拟偶像打造等泛娱乐场景。
许怡然,中国,男,现任MultiMetaverse Inc.CEO,七创社董事长,1994年进入游戏行业,曾任360游戏事业部总裁,完美世界CBO,巨人网络投资总监,EA亚太外包经理,搜狐新业务发展主管等职。乐游科技控股CEO 。2016年12月,被评为2016年度中国游戏产业十大影响力人物
黄新颖(1981年11月),毕业于中山大学计算机科学与技术专业;
2003年7月-2005年6月,任网易邮件技术经理;
2005年8月-2008年7月,任北京捷报互动娱乐有限公司技术总监;
2008年10月,加入北京昆仑万维科技股份有限公司,现任昆仑万维副总经理兼 Arkgames CEO,全面负责 Ark Games 相关工作。
l 致力打造游戏常青品牌,领跑海外发行第一梯队,未来:“All in AGI与AIGC”
l 带领Ark Games 连续五年入选 data.ai 全球 Top 发行商榜单
l 自研游戏《圣境之塔》2022年完成港澳台、欧美及日韩等地区的上线,长期位于免费榜、畅销榜前列,更被海外玩家称为“不可抗拒的魔法”,深受玩家喜爱
佘俏俏,现任百度知识图谱部总监,负责百度知识图谱、跨模态生成等基础技术研发,以及AI艺术和创意辅助平台“文心一格”产品及生态建设。加入百度以来,带领团队先后在机器学习、自然语言处理、知识图谱、跨模态生成等人工智能重要方向上取得了多项业界领先成果。团队在知识图谱领域专利数量位居全国第一,个人获得30余项中国专利和10余项国际专利。
解梦晖,知春资本合伙人,专注于一二级市场科技与消费领域投资,17年加入知春资本以来,投资了包括52Toys、小佩、官栈、诺信创联、宇安科技、橙光等项目。
加入知春资本前,曾任华泰联合证券成长企业融资部业务董事,华泰创新投资业务董事。曾就职于华泰证券和中金公司,负责传媒与互联网行业研究。
张向征,360智脑总裁,360人工智能专家委员会主席。
拥有十余年人工智能技术研发和团队管理经验,长期深耕于大模型研究、大数据风控、搜索引擎和推荐系统领域,带领团队获得105项国家专利。
加入集团以来,成功引入BERT语义模型、多模态检索等前沿技术,构建渠道质量管理体系,并主导了认知型通用大模型“360智脑”的研发。目前360智脑4.0已实现在多模态、全端应用、数字人领域的深度应用,产品能力通过中国信通院等权威机构测评。
吕唐杰,网易伏羲AI研究团队负责人,北京大学应用数学博士,毕业之后先后就职于网易和腾讯,已累积发表论文10余篇。在网易伏羲期间,负责AI技术在游戏和泛娱乐场景的研究和落地工作,在智能决策、自然语言处理、语音合成表情、角色重建、个性化匹配和推荐等AI方向进行了深入研究,并带领团队在网易游戏、音乐、传媒、电商等场景下实现了相关技术的应用落地。
王宏强(George Wang),AMD 人工智能事业部市场部,中国区负责人。
中国电子科技大学数字信号处理研究生毕业,19年行业工作经验。
于2005年入职原Xilinx公司,曾负责数据中心事业部AI,Compute中国区市场,并担任系统架构师与业务拓展高级经理,曾负责公司AI/VITIS高级产品经理,数据中心AI技术专家, 以及DSP专家/应用工程师等职位。
王宏强拥有多项美国技术专利,并发表过多篇论文。
毕业于南开大学,曾就职于Autodesk,SAP,GE Digital等公司负责市场以及ToB战略咨询以及管理业务,目前就职于NVIDIA,负责中国区Omniverse 和RTX企业级产品线在中国区域的业务拓展工作,对AI、机器学习以及深度学习有资深的经历和见解,目前专注在推广数字孪生在工业行业的AI应用、生成式AI、AI数字虚拟人Digital Human、数字资产创建和模拟仿真等落地应用上。
汪丛青作为HTC中国区总裁,自2016年开始全面领导Vive/VR及智能手机的中国区业务。今年增任企业发展全球副总裁一职,负责推动建立全球企业级重要合作伙伴关系。他同时也是拥有超过300家成员单位的“虚拟现实产业联盟”副理事长,以及汇集180亿美元可投资金的“虚拟现实风投联盟”主席,并且主管Vive X加速器计划在北京、深圳和以色列特拉维夫的业务。ViveX是XR领域最活跃的投资机构,过去6年中在该领域累计投资超过110次。
在汪丛青的领导下,HTC过去四年在世界VR产业大会(WCVRI)上先后三次被评为中国VR行业的最佳公司,而他本人也连续5年被媒体和行业专家评为中国XR领域最具影响力的人物。自30多年前,在Tom Furness教授(VR教父)的指导下,首次接触到了VR领域的研究后,汪丛青伴随产业的发展逐渐成长为资深行业专家,并经常作为主旨演讲者受邀参加世界各地的大型科技会议活动,其对VR产业的观察和洞见频繁被主流科技、财经媒体所报道引用。
汪丛青拥有近28年的科技领域管理经验,其中20年是在大中华地区。在加入HTC之前,他作为连续创业的企业家,曾先后成立了4家受风投资本支持的科技公司,涉及移动社交、广告、自然语言搜索、及大数据数分析等多个领域。此外,他还曾担任多家跨国科技企业的亿元美金以上规模业务负责人,包括Intel(英特尔)、Trend Micro(趋势科技)及WatchGuard Technologies等。
汪丛青出生于中国,后于美国接受教育,精通英语、普通话和广东话。拥有麻省理工大学(MIT)计算机硕士学位 (MS) 和斯隆管理学院工商管理硕士学位(MBA)。他曾以顶尖成绩毕业于华盛顿大学电子工程系并获理学学士学位 (BS.EE),在三十年前便开始主攻虚拟现实及人工智能的课题研究。
科技部、工信部重大项目骨干,人工智能副高级职称,曾任瑞莱智慧RealAI副总裁、腾讯优图实验室高级产品经理、TP-LINK手机事业部用户体验团队及界面研发团队负责人。本科和硕士就读于清华大学计算机系,研究方向为自然语言处理。获得发明专利授权18项,出版普通高等教育国家级规划教材1本,主导的“安全可靠可控的新一代人工智能平台”曾获评世界互联网领先科技成果。
Tina Tsou 是一位卓有成就的全球行业领导者。作为一个有远见的人,她通过初始发布和迭代开发和交付基础设施和企业产品。她在大型技术项目管理、软件工程以及复杂组织技术、产品和解决方案的战略规划方面取得了广泛的成就。她显然致力于设计专为安全性、可靠性和可扩展性而设计的产品,并致力于帮助客户和开发人员看到技术的好处变为现实。
作为 Arm 的 Infra 生态系统总监,Tina 是一位以创新和结果为导向的领导者,她在 IP 之旅中监督国际团队,负责管理第 3 至 5 阶段、IP 选择、启动和升级。她始终如一地展现出对“大局”解决方案的扎实把握。
作为 Arm 的前任企业架构师,Tina 在企业开源支持团队中担任知名度很高的技术领导角色,她在该团队中分析、设计和实施了稳健的策略,以在开源社区和项目中为 Arm 的架构确立一流的地位。
Tina 之前曾担任飞利浦照明的数字领域专家(连接),她在与中国移动和华为的室外运营商项目中实施了 NB-IoT。她发布了Bluetooth + ZigBee 组合芯片架构,并提供了一个连接硬件/软件平台(ZigBee 3.0,Wi-Fi)。中国和美国专利商标局已授予 Tina 100 多项专利。
尹学渊
公司:行者AI(成都潜在人工智能科技有限公司)
职位:创始人 & CEO
简介:博士,连续创业者,机器学习、人工智能领域专家。毕业于四川大学计算机学院,成功申请国家自然科学基金项目,曾负责多个国家级研发项目,申请发明专利50余项,在国内外期刊及会议发表论文20余篇。荣获“成都市新经济百名优秀人才”,“成都市建设具有全国影响力的科技创新中心先进个人”、“国家示范性软件学院优秀研究生”等称号,入选成都市软件产业“蓉贝”计划。
2013年联合创立龙渊网络,推出了多款受到全球玩家欢迎的产品,如“多多自走棋”(Auto Chess)等。2020年创立了行者AI,致力于用人工智能和机器学习技术提高游戏和文娱行业的生产力,提供游戏全生命周期的解决方案。凭借自研算法,先后推出了AI虚拟玩家、AI安全、AI美术、AI音乐等多项产品。
张正生,超参数科技高级研发总监,负责AI技术研发和商业落地工作,专注于AI在游戏领域应用能力的打造。具有10年+游戏AI从业经验,对此赛道创新有着深刻洞察,带领团队在MOBA、射击、策略、棋牌、休闲等游戏品类取得了卓越的成绩。超参数科技是一家专注于AI领域的科技独角兽公司,致力于“打造有生命的AI”,创造一个10亿人与100亿AI共同生活的虚拟世界,提供的AI已在多款千万日活的产品中上线,每天服务全球50余个国家的数亿用户。
资深制作人,深耕内容行业十几年,操盘打造了首个文化出海的国风虚拟艺人天妤,深谙元宇宙及虚拟偶像的全链路流程和造星逻辑,将用户体验和营销玩法完美融合,形成了一套完整且独有的“人货场”打法,并打造了国内首个定位于虚拟人的科技文娱公司,探索定位于虚拟人的科技文娱新打法。其孵化的国风虚拟人IP天妤表现优异,上线1年即收获全网累计超550万粉丝,平台相关话题播放量也超10亿,成为 “破圈而火”的虚拟数字人Icon。
内容行业资深从业者,多项动画、漫画的制片人,现任无界AI内容生态中心负责人。使用AICG技术创作多个艺术作品,打造现象级AIGC-IP。内容中心已为服装纺织、家装、文娱行业提供多种AI工作流程办法,打造降本增效提的有效方案。
张树玉 风语筑副总经理,“同济大学-紫荆谷创新创业发展辅导中心”导师。负责母公司风语筑品牌管理与市场营销推广等,任职8年间,积极拓展数字化主题空间领域外赛道,分管风语筑商业子品牌要看文创、文旅子品牌放语空和创新业务广电mcn、元宇宙事业部的总体运营。
于翔,业内资深媒体人。供职游戏媒体23年,从无到有见证中国游戏行业成长。2018年末创立独立出海联合体任总编。现为联合传媒集团总编。
曾任职羊城晚报报业集团、移动新闻客户端ZAKER,拥有13年新闻采编运营及团队管理经验;后进入支付宝负责内容、公益、小程序相关业务运营。2019年3月加入优酷,负责运营、会员等业务。
毕业于美国康奈尔大学,时任微软全球最年轻的首席研发负责人。在多家互联网与技术行业头部企业拥有超过23年的首席技术官与战略管理从业经验。近十年通过技术成就三家公司快速增长并成功上市(LITB, WB, WBAI),成功从零打造数十亿级创业企业(万邑通)。现任帕斯亚CTO, 担任《学园构想家》及公司下一部3A单机大作的执行制作人,并负责各个项目的技术管理。
2018年创立Gamera Games,专注于国内外Indie game的发行。主要发行产品:《尼罗河勇士》、《了不起的修仙模拟器》、《戴森球计划》、《弈仙牌》、《港诡实录》、《烟火》等热门作品。拥有丰富的发行经验,全方位服务开发者,通过整体包装营销,让更多人能够了解到Indie game的现状,接触到优秀的Indie game和热爱着游戏的制作人。
蓝伟纶担任Twitter大中华区总裁一职,负责Twitter在中国大陆、香港及台湾地区的商业统筹与业务增长。基于Twitter的平台优势,他将帮助大中华区品牌进一步连接海外目标市场。蓝伟纶于2014年加入Twitter,是Twitter大中华区的第一位员工。8年来,由他建立并率领大中华区团队,使该地区成为Twitter业务增长的重要区域市场。
蓝伟纶在汽车、科技和游戏行业拥有超过20年的从业经历。他曾在科乐美东京总部负责主导亚洲区业务发展;还为游戏橘子在阿姆斯特丹建立了欧洲总部,并在台北总部负责其日本和欧洲的业务发展。在职业生涯初期,他也曾任职于日本丰田公司。Twitter 并入X公司后,继续承诺支持中国品牌走向海外
拥有超过十年的互联网行业经验,专注于移动互联领域的增长变现,在市场营销和运营管理领域经验丰富,并对互联网行业的增长和商业化有独特的见解。自加入传音以来,负责集团旗下移动互联所有产品的商业化业务,助力传音移动互联取得了长足的发展。
毕业于南洋理工大学创业与创新专业,硕士。作为 中国第一批游戏海外拓展先锋.有 15 年丰富的公司管理经验,在游戏出海行业有丰富的经验和极高的行业地位,她不仅是《2011 年中国网游白皮书》、2013 年、2014 年《中国游戏产业报告》的编写组成员。“2016 年度中国十大海外拓展企业”“2016 年度十大产业服务企业”“2016 年度十大新锐人物”。
2014年第一次创业,主要方向是游戏出海,获得近1亿元风险投资,2020年将游戏研发和发行业务出售给知名金控公司。2017年建立上海翼投智能科技有限公司,是一家基于大数据和AI人工智能技术,为游戏公司、电商、APP 类客户提供智能科技出海营销服务的公司。合理选择媒体、预算分配、素材建议、广告帐户搭建与优化等精准触达客户,为客户的产品的广告效果保驾护航。同时自研人工智能创意数据分析平台 ADFLY MIND,持续追踪分析全球20多个游戏品类、超3000款顶级移动应用产品的数据及趋势,让广告主获取更精准的投放创意方向,缩短广告主测试、验证营销活动的成本。同时也可以帮助广告主在创意广告上进行归因和营销数据分析,2022年推出基于人工智能大模型(LLM)的自动化投放平台创翼智能(AI ADFLY)。 公司成立至今累计服务了超过 400 家客户公司,客户包含 Funplus、网易游戏、恺英网络、中手游、君海游戏、心动、YY、游牛、4399、小米、小马游戏、江小白、豌豆思维、暴风模拟器、途牛网等知名企业,积累了丰富的项目经验,负责的项目产品多进入海外畅销榜单前列,达成优异出海成绩。
张伟,游戏行业从业12年,将《乱世王者》《三国群英传-霸王之业》《战国霸王战纪》《狂暴之翼》等国内优秀的产品带到日本市场。曾就职于台湾远传电信负责中国大陆地区手游发行业务。
Davie游戏行业从业12年,曾就职于台湾远传电信负责中国大陆地区手游发行业务。目前在6waves任VP职位,成功为6waves引入多款国内优秀的产品,如《乱世王者》《三国群英传-霸王之业》《战国霸王战纪》《狂暴之翼》等,均在海外获得了不菲的成绩。
北大光华管理学硕士,深耕互联网广告行业八余年,曾任职腾讯、Criteo 等行业知名企业广告事业部,服务全球企业百余家。现掌舵茄子科技出海广告业务线,带领团队聚焦全球营销链路,助推出海企业一站式连接全球。
多年深耕海外及国内市场移动游戏用户获取,渠道合作,市场推广等。
多年的IP合作经验 (会说话的汤姆猫,辐射,上古卷轴,毁灭战士等)
张孝峰先生现任亚马逊云科技资深解决方案架构师,拥有20余年的技术研发经验,专注于全球规模网络游戏的项目开发与架构设计。他在亚马逊期间深入游戏行业,为中国主流的大中型游戏公司提供全方位的云原生改造服务与支持,推动这些公司在云计算时代迅速发展和转型。他热衷于新技术和技术细节的研究。特别在过去的半年中,张先生紧跟生成式AI的发展趋势,结合他在游戏行业的十多年经验,对生成式AI在游戏行业的应用和发展有深入的理解和独到的见解。
中文介绍:Abby Ji拥有多年互联网从业经验,曾就职于世界500强企业。深耕移动营销及游戏出海行业,熟知海外市场用户习惯及产品特点,拥有与国内多家顶尖开发者合作致胜出海的经历。依托Unity平台领先的技术产品优势,丰富的数据基础,以及优质的市场资源,Abby希望助力更多中国开发者实现从获客到获利的全面增长,并与其携手打造全球市场的一站式成功模式。
其在企业级服务领域从业近10年,在移动营销、商业化增长、运营效率提升等方面具备丰富经验,为近万家移动互联网企业提供移动端增长解决方案及策略建议,涉及App、游戏、互金,电商、教育、房产、旅游、社交、直播等行业,同时帮助腾讯、米哈游、爱奇艺、乐牛等行业头部企业实现全球增长目标。
2004年,16岁的Rogier Bikker创立自己的第一家广告公司,开启了他的广告生涯。2009年,Bikker来到中国组建数字创意机构Energize中国区办公室,服务喜力啤酒、荷兰航空公司和米菲兔等荷兰顶级品牌。2014年,Bikker发起了Brand New China项目,全程由包括比亚迪、华为和联想在内的中国品牌赞助,从上海自驾到鹿特丹以证明中国品牌的质量。2015年,Bikker创立独立创意机构TOMORROW,与Burberry、百威英博和星巴克等国际知名品牌合作,多次在国内外创意奖项中屡获殊荣。其中,也包括连续6年获得Campaign亚太年度代理商称号,并持续刷新记录。2021年,TOMORROW与苏铭天爵士(Sir Martin Sorrell)创立的S4 Capital集团旗下Media.Monks合并,至此,全新的Media.Monks中国办公室完美结合中国创意人才与全球制作能力,成为备受瞩目的科技先导数字至上的创意新势力。Bikker目前担任Media.Monks中国区董事总经理,
2020年,Bikker被评为“中国年度最佳代理商领导者”。2022年入选Campaign亚太的40 under 40榜单。
一个数据价值的“布道者”。曾任职于腾讯科技和陆金所,擅长游戏数据平台和手游大数据分析领域。2015 年与伙伴联合创办了数数科技后,不断突破,从技术到产品再到客户成功,立志做数据价值的“布道者”,改变游戏行业对数据的理解深度和应用深度。
在大型跨国公司从事商务和管理工作近 20 年, 覆盖了游戏,电子,通信,Web3 等多个行业。
作为国行主机游戏项目组的核心成员,领导团队引进多款国内外高品质3A大作并在国内同步发行。拥有丰富的商务谈判以及发行经验,工作内容涉及游戏引进到上线的全流程以及全产业链整合。能够充分利用海外发行商的商务资源,在引进国外游戏的同时,也持续将国内游戏推向国际市场。曾任游族云游戏总经理,小霸王发行总经理,东方明珠游戏群商务总监等职位。
作为游戏行业大会论坛的主持人,演讲人和策展人,多次代表公司参加国内外游戏展,与游戏行业协会和媒体沟通顺畅。具备国际化视野以及跨文化管理能力。
上海交通大学 MBA 毕业,拥有基金从业资质。是多家公司的游戏与元宇宙赛道顾问。为人善良,热情且善于沟通。
华先生是中东和北非领先的在线社交和游戏公司Yalla Group的首席战略官, 负责集团的战略规划及投资业务。他曾任Composite Capital董事,也曾就职于鑫田基金、高盛。
华先生拥有纽约大学研究生院经济学硕士学位、北京大学光华管理学院管理学学士学位。 华先生是特许金融分析师和澳洲注册会计师。
游镕畅Ryan是全球最大互娱风投之一Galaxy Interactive的合伙人兼全球游戏主管。在加入Galaxy之前Ryan是精品游戏投行Aream & Co.的北美主管,主导了数十亿美元的北美/亚太的游戏融资并购交易,包括Unknown Worlds (Krafton), 北京Starlark (Zynga), Jagex (凯雷), Daybreak (EG7), Flying Wild Hog (Embracer), Behaviour Interactive, Ubitus等。之前Ryan先后在LionTree和美林美银专注游戏业务,并协助成立了Griffin Gaming Partners。Ryan获得哥伦比亚商学院的MBA学位,以及卡内基梅隆大学和广东外语外贸大学的信息系统/计算机学位
陈悦天先生在中国市场有超过十年的早期投资经验,历任创新工场投资总监,辰海资本合伙人,专精于传媒和消费互联网的投资,投资案例有:翻翻动漫,人人视频,SNH48,米未传媒,鱼子酱文化,蔚领云游戏,RCT.ai,Mask Network,STEPN,PhantaBear,Matri1x,彩虹星球等。
陈悦天先生的投资生涯中开创了诸多之前在投资行业中从未有过的投资新主题,二次元、粉丝和社群经济、网络综艺等,相信未来会有更多激动人心的机会等待火凤来发掘。
近20年一直致力于优化游戏制作的国际化产能管理模式,期待为国内的高性价比产能和国际的先进行业理念打通语言、文化和行业观念的产能壁垒。在有过成功创业的经验之后,李轩选择加入网易互娱,作为全球商务总监,尝试用过往的经验与团队一起打造全球化产能方案,为全新的网易2.0奠定基础。
朱嘉明是1984年莫干山会议的主要发起人和组织者,2000年之后曾任联合国工业发展组织经济学家,也曾任教于维也纳大学。他长期关注区块链、数字经济、NFT、Web3.0大发展,深入探讨元宇宙和数字经济之间的深刻关联性、元宇宙的区域发展、制度建设,从学术和科技两个层面推动元宇宙在我国的落地。
韩志海先生现任顺网科技董事、副总裁,中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)组委会秘书长,上海汉威信恒展览有限公司董事长,在数码互动科技及泛娱乐领域具有三十余年资深产业平台构建及行业活动举办经验。创办中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy),并领导团队不断创新、开拓发展,如今已发展为横跨游戏、硬件、人工智能、XR、数字文创、智能汽车、潮玩等多个领域的世界顶级数字娱乐盛会,触达数亿用户。
孔剑平是浙江绍兴人,2009年进入半导体行业,2012年进入区块链行业,现任浙江毫微科技有限公司(Nano Labs)创始人及CEO,曾任嘉楠耘智董事会联席主席,先后带领嘉楠科技和毫微科技上市纳斯达克。其同时担任浙江省半导体行业协会副理事长、清华大学全球证券市场研究院理事等社会职务
孔先生从事区块链行业十年以上,并成功孵化区块链行业第一股和Web3元宇宙第一股等行业头部公司,旗下iPollo元宇宙计算网络主要解决可视化元宇宙的开发和使用成本!
Garrison 负责 Ava Labs 的增长团队,该团队是 Avalanche 网络以及 Core、AvaCloud 和 Enclave 等产品背后的团队。 作为一名隐退的职业 CS 和星际争霸玩家,他帮助建立并领导了消费技术和游戏领域的增长和营销团队。 Garrison 与 Shrapnel、Gunzilla、Pulsar 和 Providence 等即将推出的游戏背后的颠覆性游戏工作室合作。
汪弘彬先生目前是UWEB (University of Web 3)的合伙人,致力于推广Web2.0和Web3.0之间的融合。之前汪先生还曾担任过火币科技(现新火科技1161.HK)的高级副总裁,以及一家家族办公室的Web 3.0投资顾问。他最近的新书《Web3.0时代 – 互联网的新未来》被英国《金融时报》Financial Times 列为推荐书。
汪先生曾作为创始团队成员参与了财新传媒的创办,并担任集团的副总裁,以及随后成为伦交所上市公司欧洲货币机构投资者集团(Euromoney Institutional Investor Plc)的大中华区总裁,直至他转向Web 3.0和区块链领域。
汪弘彬先生拥有浙江大学管理学学士学位以及中欧国际工商学院EMBA学位,并在清华大学五道口金融学院进修过金融及经济相关课程。
专注web3、AI、隐私计算和前沿密码学以及软硬结合设计领域。主导设计了基于RISC-V架构的合约安全计算硬件,全同态加密算法硬件加速器,零知识证明硬件加速器以及相应的一体化硬件服务器。
哥伦比亚大学交流博士生&访问学者、华为中央研究院前区块链顾问、G20 Professorship特邀专家
专注提供以国版链为数字产权管理基础设施的高质量数字应用服务。主要业务内容:IP数字化开发、数字安全治理方案策划、数字身份体系与信用体系建设、数字产权管理服务。可面向文学、文旅、影视、动漫、游戏、社交、元宇宙等多领域提供实体经济及数字经济高质量场景应用建议与方案。
现任国盛证券研究所副所长、区块链研究院院长、通信行业首席分析师。曾供职于国泰君安证券、光大证券,13年TMT行业研究经验。2015-2022年,连续获得新财富、水晶球最佳分析师、保险资管行业IAMAC最受欢迎分析师等奖项。
赵炳昊,国际知名商法、金融科技和数字法学专家,现任中国政法大学金融科技法治研究院院长、中国政法大学民商经济法学院教授
自 2018 年加入 Animoca Group 以来,James 直接管理或发起对众多 Web3 公司的早期投资(包括 Yield Guild Games、Opensea、Magic Eden、Matic 和 Immutable X)。其中多家公司已成为Web3领域的巨头,并有不少公司达到了独角兽地位。
James有超过100项交易的记录,凭借其独特并丰富的实战经验和战略眼光,帮助Animoca Ventures实现愿景:寻找未来的Web3巨头,并建立一个能够提升每个被投资公司业绩的生态系统。
新火科技区块链专家,中国社会科学院在读博士;曾就职于中国国家智库和Huobi Ventures,5年以上行业研究和一级市场投资经历。17年开始关注区块链行业,多家中文Web3媒体专栏作者,在DeFi、NFTfi领域项目构建和经济模型设计拥有丰富经验。
高级工程师、毕业于北京大学、浙江大学物理系;曾任中科院计算所上海分所所长,专注高性能计算和分布式计算技术;曾任张江科投首席科学家,上海大数据产业联盟秘书长,科技部火炬创业导师。
于佳宁博士,知名数字经济学家,权威区块链、元宇宙、Web3专家,现任Uweb校长、中国移动通信联合会元宇宙产业委员会执行主任、中国通信工业协会区块链专委会共同主席、香港区块链协会名誉主席等职务,曾任火大校长、工业和信息化部信息中心工业经济研究所所长等职务。于佳宁博士被《中国周刊》誉为“培育区块链思维的领路人”,曾获全球区块链领袖奖、区块链发展特别贡献奖、元宇宙中国领军人物、区块链中国年度人物TOP10等荣誉称号,著作《元宇宙》被翻译成六种文字,畅销全世界。
2018年加入Conflux,主要进行融资和运营管理工作。目前,正致力于建设更为丰富的Conflux生态,发展中国Web3。
Conflux 树图链生态具有极高的开放性和可组合性,已经有超过200个与Web3相关的生态接入了Conflux树图链,覆盖从基础设施到生态应用等多个领域,包括元宇宙、SaaS服务平台、钱包、社交应用、游戏等。
Salar Shahna 身处艺术、技术和商业的交汇处。自 2016 年起, Salar 每年在瑞士克朗斯蒙塔纳(Crans-Montana)召集来自世界各地 的 XR 行业领袖。这个阿尔卑斯度假胜地是他发起的许多开创性项目 的发源地,如 XR 驻地项目、WXRChat、虚拟旅行休息室和 XR KITCHEN。自 2021 年以来,他一直参与 web3 技术和 NFT 的研究,共同创立了 āto(法律科技解决方案)和 SP3CE(NFT 画廊)。
2022 年,他加入 Sensoryx,为多元宇宙的输入解决方案作出贡献。 Salar 是一位国际公共演讲者,在法国和瑞士的大学讲授课程。
毕业于清华大学,负责公司的财务管理和融资并购相关事宜。张丽曾担任嘉楠耘智(纳斯达克上市,是全球区块链第一股)副总裁及轮值总裁。
亚马逊解决方案架构师,拥有9年云计算行业一线工作经验,对媒体、娱乐、泛互联网行业云计算架构有着丰富的实战经验。自20年起专注于元宇宙场景云计算解决方案,曾主导过现象级元宇宙社交应用的上云架构设计工作,其应用曾在多个国家的App Store排行榜上登顶。
香港半山智库独立研究员。2DAO3 Founder,致力于将Web2游戏的牛人趣事搬到Web3,关注全链引擎、DID、Wallet等Web3游戏产业基建。